Fabriquez Un Dispositif De Head Tracking Grâce À Une Kinect ! &Mdash; Hardwakening
Si c'est le cas alors vous avez réussi!
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Vous connaissez Kinect, le capteur qui ne sert à rien sur la Xbox 360? Il est compatible Mac dans certains et ça ne sert à rien non plus, mais ça peut être amusant. Bon, d'abord, Kinect c'est quoi: un capteur capable de vous filmer (c'est une caméra dans l'absolu) et d'analyser vos mouvements. Ca utilise de l'infrarouge et (en simplifiant) il permet de reconnaître un corps humain et de dessiner son squelette, puis d'analyser ses mouvements. D'abord lancé pour la Xbox 360, une version PC (proche) existe, et le Kinect a évolué avec la Xbox One. Premier truc à savoir, il faut le bon capteur pour un Mac: un capteur Kinect 1414 (c'est écrit sous le pieds). Utiliser kinect sur pc online. Les versions pour Xbox One ne fonctionnent pas (en version Xbox One ou en version PC, ils sont identiques) et les modèles 1473 (seconde génération pour Xbox 360) et 1517 (pour Windows) ne fonctionnent pas. En plus d'un Kinect 1414, il faut évidemment le kit pour le connecter en USB (typiquement celui utilisé avec une Xbox 360 classique), et donc une prise libre.
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[fancy_header tag="h1″ icon="fa-windows"]Comment installer Kinect sur Windows 10? [/fancy_header] [p][dropcap class="text-prime"]L[/dropcap]e module caméra Kinect de la console Xbox peut être installé sur un ordinateur équipé de Windows 10. Kinect sur PC : le SDK sur le forum Informatique - 16-06-2011 19:25:45 - jeuxvideo.com. L'intérêt serait donc de disposer de la caméra sur un PC, non pas pour faire office de webcam mais cet accessoire peut servir de scanner 3D en vue de modifier ou de reproduire un objet avec une imprimante 3D. L'utilisation d'une Kinect est aussi employée pour capturer des mouvements de gestuelle. Mais c'est aussi une manière de connecter la Kinect à un ordinateur pour créer des applications compatibles avec la caméra sensorielle, de nombreuses utilisations peuvent être trouvées pour cet usage, voir des exemples sur la page Microsoft Developer dédiée au Kinect. On peut même créer des jeux et applications de réalité augmentée qui utiliseront le Kinect pour capter les mouvements du joueur. [/p] [list style=""] [li]Il existe deux versions de Kinect, la v1 pour Xbox 360 et la v2 pour Xbox One, celle-ci permettant de piloter la console sans utiliser la manette de jeu.
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C'est déja bien plus compliqué a metre en oeuvre. Plusieurs problèmes se posent: 1) Incompatible physiquement avec un PC out of box. Si le Kinect V1 est fournis de base avec un transfo et un adaptateur USB pour brancher Sur PC, ce n'est pas le cas du tout du V2. Microsoft a sorti ce cable vendu séparément a 50 fuckin' Euros. Je sais que le cours du cuivre est haut mais fait chier. Le plus beau c'est que c'est pour brancher sur PC mais en plus aussi pour le rendre compatible avec les nouvelles Xbox One S. Non le Kinect V2 n'est meme pas plug and play sur les nouvelles consoles. Utiliser kinect sur pc mac. J'ai quand meme quelques pistes qui pourraient nous permetre de nous passer de ce cable en or massif, impliquant un démontage du capteur, quelques soudures et l'achat de quelques fourniture. Ca demande un peu de boulo, mais ça reviens bien bien moins chère. 2) Le Kinect V2 nécessite un Port USB 3. 0 minimum pour fonctionner. Ca implique également un Windows 8 minimum, version qui commence a prendre en compte l'USB 3.
Avec Camera Orientation vous pouvez indiquer au logiciel l'angle d'inclinaison de votre Kinect, par exemple si elle est posée sous l'écran inclinez vers votre tête il vous faudra entrer le bon angle en Pitch. Le réglage du Treshold est très important et dépendra de la luminosité de vos LEDs et de votre pièce, celui ci influe sur le niveau de luminosité à partir du quel le logiciel considère qu'il doit tracker le point lumineux. On peut aussi régler la largeur minimale et maximale de ces points. Utiliser kinect sur pc gratis. Vous pouvez maintenant fermer cette petite fenêtre. De retour sur la partie principale du logiciel vous pourrez noter que l'on peut sélectionner une deuxième source de tracking, laissez « None » dans le champ, on n'utilisera que le tracking 3 points infrarouges de votre Clip. Dans « Global Settings » vous pourrez inverser les différents axes (si le jeu les reconnait dans le mauvais sens) mais aussi régler un paramètre assez important, le smoothing. Ce paramètre ajoute un filtre donnant de l'inertie à vos mouvements, un peu comme un mode « caméra de film », personnellement je préfère le baisser au minimum pour augmenter la réactivité.