Escape Open Tour - Expérience D’escape Game Itinérante Et Touristique
Découvrez l' Escape Game Jules Verne Le tour du monde en 80 jours de Citel Games, un jeu d'enquêtes avec des énigmes à résoudre à partir de 14 ans. Phileas Fogg a un défi de taille pour vous... faire le tour du monde en moins de 80 jours! Mais quelqu'un est prêt à tout pour vous faire échouer. Démasquez le tricheur et remportez votre pari! Plongez dans les mystères de l'aristocratie anglaise du XIXème siècle..., dénichez l'espion et remettez-le aux mains de la police pour empocher votre part de la récompense. Le temps est compté car Phileas n'a que peu de temps... Chaque partie révèlera un nouveau coupable, le jeu est donc rejouable et le nombre de combinaisons qui mènent à différents coupables innombrables. Jeux coopératifs En savoir plus Trois modes de jeu sont proposés. Dans le mode "Solo", vous devrez démasquer seul les complices en moins de 60 min. Dans le mode "Coopératif", vous devrez former une seule équipe pour démasquer un complice le plus rapidement possible. Il existe également un mode "Compétitif par équipe", où vous devrez être la première équipe a identifier le coupable pour remporter la partie.
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Réf. : CIT4624 Eco-part Dont écotaxe: € Plongez dans les mystères de l'aristocratie anglaise du XIXème siècle... et dénichez l'espion! Jules Verne fait partie d'une collection d'Escape Game proposant une mécanique originale, mélangeant le jeu d'enquête et l'Escape Game. Le but du jeu est de trouver un coupable! 1 à 12 joueurs Environ 60 minutes À partir de 14 ans Description Caractéristiques Matériel Disponibilité Sélectionnez une option de déclinaison ci-dessus pour voir sa disponibilité et son prix Vendu par: Quantité minimum: Cet achat vous fera bénéficier de Point(s) Si l'article est disponible: Expédition sous 24h/48h (hors W-E) Livraison entre le vendredi 27 et le samedi 28 mai. Plongez dans les mystères de l'aristocratie anglaise du XIXème siècle... et dénichez l'espion! Phileas Fogg a une mission pour vous: vous assurer que le tour du monde en 80 jours soit fait dans les règles! Malheureusement, un espion a pour ordre de ralentir l'expédition et faire échouer le pari! Trouvez-le, remettez-le aux mains de la police et empochez votre part de la récompense!
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Simplement avec une tablette ou un smartphone, évadez-vous avec notre escape game digital aux 4 coins du monde PASS'WORLD. 7 pays – 7 attractions – 60 minutes pour récolter les visas en résolvant des énigmes. Une aventure à vivre ensemble, chez soi entre amis ou en famille. Immédiatement disponible sur la plateforme Activité clé en main Transport en option Assurance annulation et responsabilité civile en option INSOLIT'PRO(D) Horaires Lundi: 9h00 à 23h00 Mardi: 9h00 à 23h00 Mercredi: 9h00 à 23h00 Jeudi: 9h00 à 23h00 Vendredi: 9h00 à 23h00 Samedi: 9h00 à 23h00 Dimanche: 9h00 à 23h00 Infos pratiques Nombre de personnes: 1 à 99999 personnes Durée:? 45m Accès handicapé: Oui Ouverture (en fonction des saisons) Toute l'année Du 1 janvier au 31 décembre Conceptrices d'activités inédites depuis 2009, les équipes Insolit'PRO et Insolit'PROD imaginent, conçoivent et animent des activités originales dans le cadre de vos évènements professionnels (séminaires, team building, inventive, sorties CSE.
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Dernière mise à jour: 26 juil. 2021 Pour la rentrée prochaine, j'ai enfin décidé de me lancer dans un thème de classe, un projet annuel autour du voyage. Ce thème est connu, très souvent mis en place dans les classes, nous partons donc en voyage autour du monde avec mes CE2/CM1. Cela me trottait dans la tête depuis de longues semaines et puis ce changement d'école qui est pour moi comme un nouveau départ me donne vraiment envie de me libérer, de me lâcher en classe. Alors, à la rentrée prochaine, nous partons en voyage autour du monde avec mes élèves de CE2/CM1. Nous visiterons 5 continents et 6 pays. Pourquoi un projet annuel / un thème de classe? Lors de ma première visite au sein de ma nouvelle école, j'ai pu assister à une réunion d'équipe où l'idée du thème d'école pour l'an prochain serait le voyage. Alors j'ai réfléchi, j'ai hésité, et puis je me suis lancée. Pour moi, un thème d'école ou de classe, c'est fédérateur, ça rassemble, ça motive aussi et cette idée de lier les apprentissages autour d'un thème précis m'intrigue et m'attire.
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Afin d'être dans le thème, chaque énigme correspond à un continent (Afrique, Arctique, Océanie, Europe, Amérique du Sud, Amérique du Nord, Asie). L'objectif: Retrouver l'emplacement du trésor mystérieux pour pouvoir y avoir accès. Pour cela il fallait d'abord résoudre des énigmes afin d'obtenir des visas sur leur passeport. Visas qui seront ensuite échangés à l'aéroport contre des aimants représentant des pays (Vive le magnifique planisphère Auzou <3). Les énigmes proposées: Amérique du Sud: Calculs – Comme le jeu du code proposé par Ipotâme, et dont je vous ai déjà parlé pour mon enquête policière en classe, j'ai donné aux élèves des calculs (additions, soustractions, multiplications) à résoudre avec un nom de pays à retrouver en fonction des solutions trouvées. Amérique du Nord: Lecture compréhension – Un petit texte à lire sur le trajet effectué par un voyageur. Ce texte contient des indices implicites et permet de retracer sur la carte donnée le voyage. Afrique: Géométrie – Retrouver les drapeaux symétriques et reproduire celui que l'on préfère sur quadrillage.
BON CADEAU Les bons cadeaux ont une durée de validité de 12 mois Vous pouvez les échanger gratuitement sur plus de 6000 activités! Le lieu Rendez-vous sur la plage d'Excevenex. Accès: - A 20 min de Thonon-les-Bains via la D1005 Les infos pratiques Réservez le jour souhaité dans le calendrier et présentez-vous à l'horaire de votre choix devant le container réservé au jeu.