Remarque Personnelle Sur The Witcher 3 : Wild Hunt [Quête] [Spoilers] Au CœUr De La Forêt : Vos Choix ?
Envie de devenir MJ? Cliquez ici! Amateur d'imprévu? C'est par là! Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots. "Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil... " (La chanson de Dewey) Au début, j'ai décidé d'aider l'esprit. Après tout, j'avais bien envie que quelqu'un aide les orphelins, et puis quelqu'un d'emprisonné par les moires ne pouvait que m'être sympathique. Mais ensuite, les pérégrinations de Geralt pour chercher les objets nécessaires au rituel m'ont mis la puce à l'oreille: cet esprit qui prétend être un druide dans un lieu où aucun druide n'est attesté, et dont les ossements semblent tout sauf humains, c'était bien étrange. Je me suis sentie un peu comme dans la quête "La tour des souris", à deux doigts de me faire embobiner. Du coup, j'ai préféré duper l'esprit pour le tuer sans avoir à le combattre. Et vu les conséquences dans la suite de l'histoire, je ne m'en plains pas.
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C'est ici que vous devrez prendre une décision qui peut potentiellement modifier le cours d'une ou plusieurs de vos quêtes. Vous pouvez soit tuer le fantôme de l'arbre, soit l'aider à s'échapper de cette prison naturelle. Si vous choisissez de débarrasser le monde de cet esprit, vous n'aurez qu'à faire face à un combat relativement simple. Certaines araignées Endrega Worker apparaîtront et essaieront de la protéger, mais elles sont extrêmement faciles à tuer. Une fois qu'ils ont été traités, attaquez les branches qui gardent le cœur du fantôme de l'arbre, puis devenez fou sur le cœur lui-même. Après assez de dégâts, les araignées réapparaîtront alors rincez et répétez. C'est un combat facile, et il vous permettra de débarrasser le monde de cet être potentiellement dangereux une fois pour toutes. L'alternative est de libérer le fantôme de l'arbre. Si vous choisissez cette route, elle vous donnera une liste de choses que vous devez récupérer (quelques plumes de corbeau, un cheval noir et ses restes).
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Affaire à suivre, alors. (cool, des choix qui amènent des conséquences plus tard) Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34 "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes. " (Lewis Caroll) Ce choix m'a beaucoup fait hésiter. D'un côté, je ne portais pas les Moires dans mon cœur (doux euphémisme) et j'étais très tenté de leur jouer un mauvais tour, sans compter que je souhaitais sauver les orphelins... De l'autre, je ne faisais aucune confiance à cet esprit dont la malfaisance semblait ne rien avoir à envier à celle de ses ennemies, et je redoutais les conséquences de sa libération... Finalement, j'ai choisi de refuser son offre et de l'éliminer.
Errance dans les Ténèbres Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Après avoir fini la quête principale "Chasse à la sorcière" cette quête est ajoutée automatiquement à votre journal. Keira Metz sollicite votre aide pour examiner les quartiers d'un mage elfe. Pour rejoindre le lieu qui marque le début de la quête soit vous avez immédiatement dit "oui" à Keria lorsqu'elle vous a proposé cette quête soit vous êtes revenu plus tard chez Keira auquel cas vous allez marcher ensemble jusqu'au lieu au centre de l'intrigue. Type de quête: Quête principale Région: Velen Conditions / Activation: Finir la quête « Chasse à la sorcière » Objectifs: Explorer les ruines pour trouver la chambre du mage et trouver des informations sur Ciri Ennemis: Noyeurs, Molosses de la Chasse Sauvage, spectres, rats, Nithril Difficulté / Niveau: 6 Objets de quête obtenus: Oeil de Néhaléni Gains: 200 XP Quête(s) liée(s): Chasse à la sorcière, La Lampe magique, Les dames de forêt. #Explorez les ruines elfes en quête d'informations concernant le mage#Votre périple vers les quartiers du mage démarre à l'entrée d'une caverne en compagnie de Keira Metz.