Star Realms - Questions Pour Jouer À 4 Joueurs - Regelfragen - Tric Trac
Enfin, je tiens à préciser que je l'ai mieux apprécié à 2 joueurs plutôt qu'à 4, où l'on a, soit un effet d'acharnement pour éliminer rapidement un joueur (Qui devra, du coup, se retirer du jeu et attendre la fin), soit une partie qui traîne un peu en longueur si les dégâts sont répartis entre tous les joueurs. Enfin, le blob et le cult combinés ensemble me paraissent très puissants, mais je manque surement de parties pour conclure trop vite… (N'hésitez pas à commenter) Du coup, non seulement parce que je l'ai trouvé sympathique mais aussi parce que j'ai envie de tester de nouvelles combinaisons de factions, je suis prêt à y rejouer et prêt à tester des extensions. là c'est carrément de la science fiction venant de ma part… Dan: 8/10 Star Realms est un jeu de deckbuilding relativement ordinaire: optimisation progressive de sa main en retirant au fur et à mesure les cartes devenues moins intéressantes. Mais il offre à 3 ou 4 joueurs un peu de tactique dans le sens où il faut cibler ses attaques en fonction des forces en présence.
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Star Realms est un petit jeu d'affrontement et de deckbuilding dans lequel les joueurs cherchent a assurer la victoire de leurs empires galactiques en augmentant sa flotte de vaisseaux spatiaux et en réduisant l'influence de son adversaire. Ce jeu reprend le principe du jeu de deckbuilding opportuniste Ascension pour le transposer dans un univers de combats spatiaux à la mécanique de réduction de points adverse qui rappelle la base du jeu de cartes à collectionner Magic. Une boîte de base permet donc à deux joueurs de s'affronter par l'acquisition de cartes et par l'attaque de son adversaire pour réduire ses 50 points de base à zéro. Avec sa mécanique de deckbuilding simplifiée à l'extrême et son thème guerrier à l'interaction plus directe que les autres jeux du genre, Star Realms est un excellent petit jeu de cartes au format économique pour découvrir le genre. En achetant des paquets supplémentaires, vous pourrez aussi le pratiquer à plus de deux joueurs avec différentes variantes. Il existe aussi en application pour s'affronter sur smartphones et tablettes.
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Mais rien m'interdit de donner un avis… Et, c'est bizarre, mais Star Realms m'a vraiment donné envie d'y jouer. Surement à cause, déjà, de son thème de combat spatial mais aussi par ses belles illustrations. Les règles et la mécanique sont assez simples…! Je n'aurais pas aimé une usine à gaz, je dois l'avouer… Bon, cessons le blabla d'introduction et en route pour quelques parties! (Plus tard) <- Le petit truc qui fait plus « vécu »… ça le fait, non? Et bien croyez le ou non, mais j'aime assez. Et je peux vous dire que venant de ma part, c'est un vrai compliment! Star Realms ne présente pas une mécanique vraiment innovante, mais apporte suffisamment d'intérêt pour bien se placer aux côtés de jeux du même style comme Dominion. J'avoue même que je me suis bien amusé. Ceci dit, je fais vraiment mon blaireau débutant dans cet avis, car je sais qu'il existe depuis longtemps en VO, qu'il y a des applis et tout et tout. Mais bon… Mais comme je vous l'ai dit, moi et le deckbuilding, ce n'est pas gagné!
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A découvrir! Dédicace: Merci à Stéphane Boyer à qui cette vidéorègle est dédiée pour sa contribution 2016 au site! Sous-titres Fr: David Besse
jouer l'effet allié d'une carte: certaines cartes ont un effet allié, symbolisé par le symbole de la faction. Il s'active uniquement si le joueur dont c'est le tour a devant lui une autre carte de la même faction (carte jouée au même tour, ou bien base restant des tours précédents). jouer l'effet de destruction d'une carte: certaines cartes ont un effet de destruction, symbolisé par une icône de poubelle. Un joueur peut choisir de l'activer; dans ce cas, la carte est sortie du jeu juste après. acquérir une carte sur la ligne d'achat: si le joueur cumule suffisamment de pièces (symbolisées sur les cartes), il peut acquérir une carte de la ligne d'achat en la mettant dans sa défausse. Fin de partie et vainqueur [ modifier | modifier le code] La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur ayant encore des points d'influence. Il est désigné gagnant. Variantes [ modifier | modifier le code] Une boîte de jeu standard ne permet de jouer qu'à deux car il n'y a que deux lots de cartes de début de jeu (8 Éclaireurs et 2 Vipers).