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Fait rarissime pour l'époque, la cartouche de The Legend of Zelda comportait une sauvegarde intégrée qui permettait d'enregistrer les données d'une partie pour poursuivre l'aventure ultérieurement avec tous les trésors déjà acquis sans avoir à tout recommencer à chaque fois. Il faut dire que la quête était vaste et totalement non linéaire, obligeant le joueur à fouiller le monde d'Hyrule dans ses moindres recoins pour pouvoir avancer dans le jeu. Outre la fonction de sauvegarde, The Legend of Zelda comportait également trois fichiers séparés afin de permettre à plusieurs joueurs de mener chacun leur propre quête. Relativement peu nombreux, les textes n'en étaient pas moins cruciaux pour la résolution des énigmes, dans la mesure où très peu d'indices étaient proposés dans le jeu, et l'absence de traduction aura pu bloqué plus d'un joueur à l'époque. The Legend of Zelda se présente comme une vaste quête mêlant action et exploration en vue de dessus dans les contrées d'Hyrule. Zelda nes solace carte . Les bases du scénario de la saga étaient déjà établies puisqu'on y contrôle le jeune Link sur les traces des huit fragments de la Triforce.
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En route pour le Donjon Aigle Dès le départ, pénétrez dans la caverne et emparez-vous de l' épée en bois (image1-2). En effet, que serait un guerrier sans sa précieuse lame? Notez que l'épée lance un projectile lorsque Link possède la totalité de ses cœurs. Rendez-vous en H4 (consultez la carte ci-dessus) pour trouver le tout premier donjon de Zelda 1 (image3). Soluce complète de Link’s Awakening - Puissance-Zelda. A partir du premier écran du jeu, il vous suffit d'aller une fois à droite, quatre fois en haut et une fois à gauche. Carte du Donjon Aigle Donjon Aigle Depuis l'entrée du donjon, commencez par allez à gauche et éliminez tous les trois chauves-souris pour faire apparaitre une petite clef (image4). Après vous en êtes emparé, allez deux fois à droite, détruisez tous les squelettes et glanez une seconde petite clef sur le cadavre de l'un d'entre eux (image5). Ceci fait, retournez à l'entrée et ouvrez la porte du haut à l'aide de l'une des clefs. Tuez les trois squelettes puis accédez à la salle suivante en haut. Ici, encore une fois, il vous faut faire le ménage afin de vous emparer d'une troisième petite clef (image6).