Regle Du Jeu Othello / Ter Ligne 73.Com
fig. 2: Noir joue f5… fig. 3: et retourne e5! fig. 4: Blanc f4, f6 ou d6 On peut encadrer des pions adverses dans les huit directions. Par ailleurs, dans chaque direction, plusieurs pions peuvent être encadrés (voir figures 6 et 7). On doit alors tous les retourner. fig. 5: si Blanc joue d6 fig. 6: Noir joue c6… fig. 7: et le résultat Le joueur Noir a joué en c6. Il retourne alors les pions b6 (encadré grâce à a6), b5 (encadré grâce à a4), d7 (encadré grâce à e8), c5 et c4 (encadrés grâce à c3). Notons que ni d6, ni e6 ne sont retournés à cause de la case vide en f6. Il n'y a pas de réaction en chaîne: les pions retournés ne peuvent pas servir à en retourner d'autres lors du même tour de jeu. Ainsi, sur la figure 8, Noir joue en a5: fig. 8: Noir joue a5… fig. 9: c4 reste Blanc Noir retourne b5 et c5 qui sont encadrés. Règles du jeu "othello", "reversi" - YouTube. Bien que c4 soit alors encadré, il n'est pas retourné (voir figure 9). En effet, il n'est pas encadré entre le pion que l'on vient de poser et un autre pion. Si, à votre tour de jeu, vous ne pouvez pas poser un pion en retournant un pion adverse suivant les règles, vous devez passer votre tour et c'est à votre adversaire de jouer.
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Les versions d'Othello en ligne sont aussi populaires que la version plateau et suivent les mêmes règles. 2 Placez le premier pion pour « encadrer » un pion adverse. Encadrer un pion signifie que vous placez votre pion de sorte qu'une rangée de pions de votre adversaire soit encadrée de chaque côté par un pion de votre couleur. Regle du jeu othello francais. Une rangée consiste en un ou plusieurs pions formant une ligne horizontale, verticale ou diagonale. Par exemple, le premier joueur place un pion noir et encadre un pion blanc verticalement ou horizontalement, car il n'est pas possible d'encadrer un pion blanc en diagonale au premier tour (en supposant que les pions noirs commencent la partie). 3 Retournez les pions adverses encadrés. Une fois qu'un pion est encadré, il est retourné et devient donc un pion de la couleur opposée et appartient maintenant à l'autre joueur. En suivant l'exemple de l'étape précédente, le pion blanc encadré est retourné sur sa face noire et devient un pion du joueur noir. 4 Passez la main à votre adversaire.
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Le joueur adverse place maintenant le deuxième pion dans une case qui lui permet d'encadrer au moins un pion du premier joueur. En partant du principe que le deuxième joueur joue avec les pions blancs, il va placer un de ses pions pour qu'au moins un pion noir soit encadré par un pion blanc de chaque côté. Retournez ensuite les pions noirs pour qu'ils deviennent blancs. Souvenez-vous que la rangée peut être horizontale, verticale ou en diagonale. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un des joueurs ne puisse pas jouer. Pour pouvoir jouer, un pion doit toujours être placé de telle sorte qu'une rangée de pions de l'adversaire soit encadrée. Si ce n'est pas possible, le joueur passe son tour jusqu'à ce qu'il puisse poser un pion de nouveau. Si personne ne peut jouer, généralement car toutes les cases sont prises, la partie se termine. Regle du jeu othello de. Des pions peuvent encadrer les pions adverses dans plusieurs directions, retournez-les tous simultanément. Si un coup est possible, vous ne pouvez pas passer votre tour, même si c'est à votre avantage.
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Cependant, le tableau était en jaune avec des jetons rouges et verts, contrairement au tableau vert standard avec des jetons noir et blanc. Cette nouvelle version modifia une partie du jeu du reversi et sa popularité. a commencé à se répandre rapidement en Europe et en Amérique du Nord. Le premier championnat du monde était déjà organisé en 1977.
On compte alors les pions pour déterminer le score. Les cases vides sont attribuées au vainqueur. Dans cette partie, Blanc a 29 pions et Noir 34 et une case vide. Donc Noir gagne 35 à 29.
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La ligne centrale Bastia - Ajaccio (longueur: 157, 4 Km) prend son origine en gare de Bastia ( Point Kilométrique 0), elle passe successivement par les gares de Furiani ( PK 5, 8), Biguglia (KM 9, 6), Casamozza ( PK 21), Barchetta ( PK 29, 6), Ponte-Novu (PK 39, 1), Ponte-Leccia (PK 46, 7), Francardo ( PK 54, 6), Corte ( PK 73, 8), Venaco ( PK 85, 1), Vivario ( PK 95, 9), Vizzavona ( PK 106, 7), Bocognano ( PK 116, 3), Mezzana ( PK 144, 9) et arrive à son terminus à Ajaccio ( PK 157, 4). La ligne de la Balagne: Ponte-Leccia - Calvi (longueur 73, 2 Km) prend naissance à Ponte-Leccia ( PK 46, 7), elle rejoint Calvi ( PK 119, 9) en passant par l'Île Rousse ( PK 98, 1).
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