Lotus Noir : Deck Six Samouraïs 2019 — Rhum Arrangé Agrumes Et
table des matières Comment obtenir le deck des six samouraïs? 1. Faites détruire votre Secret Six Samurai – Fuma au combat ou un effet de carte pour invoquer Secret Six Samurai – Kizaru. 2. Utilisez l'effet de Secret Six Samurai – Kizaru pour ajouter un autre Secret Six Samurai – Fuma à votre main pour invoquer Legendary Six Samurai – Shi En. Quel est le meilleur deck de six samouraïs? Yu-Gi-Oh: les six meilleures cartes de samouraï 3 LÉGENDAIRE SIX SAMURAI – KIZAN. 4 LÉGENDAIRE SIX SAMURAI – KAGEKI. 5 LÉGENDAIRE SIX SAMURAI – SHI EN. 6 SECRETS SIX SAMURAI – KIZARU. 7 BATAILLE HOGUN DES SIX SAMURAI. 8 SHIENS DOJO. 9 SECRET SIX SAMURAI – HATSUME. 10 OMBRES DES SIX SAMURAI-SHIEN. Le monstre Xyz qui est venu pour la première fois avec le Deck de Structure Six Samurai. Comment jouez-vous le légendaire Six Samurai? Vous pouvez invoquer six samouraïs légendaires – Kageki, puis utiliser son effet pour invoquer Nisashi, puis invoquer spécialement Kizan, puis invoquer spécialement le grand maître des six samouraïs, puis invoquer spécialement le grand shogun Shien, puis l'ombre des six samouraïs – Xyz invoquer Shien.
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YU-GI-OH! (357), ANALYSE DE DECK (171) Mots-Clefs: six samouraïs (1) Deck Six Samouraïs: Les Anciens Guerriers I/ Présentation du Deck Le Deck Six Samouraïs Invoque beaucoup de monstres en 1 tour. Son objectif principal est d'Invoquer sa carte maîtresse Six Samouraïs Légendaires – Shi En le plus rapidement possible. C'est un Deck rapide, avec beaucoup de moteur de pioche et de tutorisation. C'est un Deck Contrôle qui réussi bien. II/ Fonctionnement du Deck Commençons par le Syntoniseur du Deck Kagemusha des Six Samouraïs. C'est autour de lui que se réalisent les nombreuses Invocations Synchros. Pour réaliser une Invocation Synchro en un tour, le Deck dispose de l' Ancien des Six Samouraïs, qui s'Invoque Spécialement si l'adversaire contrôle un monstre et pas nous. Il y a aussi Six Samouraïs Légendaires – Kageki, qui lorsqu'il est Invoqué, Invoque Spécialement un monstre Six Samouraïs depuis la main. De plus, si on contrôle un autre monstre Six Samouraïs, il gagne 1500 ATK!! Et puis on a Six Samouraïs Légendaires – Kizan, qui est indispensable en 3 exemplaires.
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Je commence donc par invoquer Résident des Abysses pour avoir un avantage décisif jusqu'au moment où il invoque Lapin Sauveteur, mon visage confiant ce défigure instantanément. Malgré cette mésaventure, je gagne le match. Il gagnera la deuxième grâce au puissant Lapin Sauveteur pour faire un Évolzar Laggia et poser trois pièges. À la troisième partie, je pioche en main de départ de quoi faire Six Samouraïs Légendaires – Shi En ainsi que le Portail des Six pour créer une combo avec laquelle, je vais tutoriser presque tous les monstres de mon Deck et avoir ainsi à la fin du tour Six Samouraïs Légendaires – Shi En, Grand Maître des Six Samouraïs, Numéro 16: Maître du Choc et trois cartes dans ma Zone Magie/Piège. Je gagne 1 tour après. Round 7 Vs Dino-Rabbit C'est l'heure de la finale, mon adversaire et moi sommes tous les deux à 6 victoires et 0 défaite, un petit comité de joueurs assiste à ce match. Je prend la main pour cette étape finale et commence mon tour avec Six Samouraïs Légendaires – Shi En et pose deux pièges qui selon moi ficelle le match en ma faveur, je ne mettrais pas beaucoup de temps avant de venir à bout de celui-ci.
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Lorsqu'on contrôle un Six Samouraïs, on peut l'Invoquer Spécialement depuis la main. De plus, si on contrôle 2 autres Six Samouraïs, il gagne 300 ATK/DEF. Avec ces cartes ci-dessus, en un tour on peut réaliser l'Invocation de puissants monstres Synchros comme Six Samouraïs Légendaires – Shi En, Lion Naturia ou encore Barkion Naturia!! Je les considère comme 3 des meilleurs monstres Synchros du jeu, étant donné qu'ils bloque les Magie/Piège de l'adversaire. En monstre nous avons également Six Samouraïs Légendaires – Enishi, qui, durant le tour de chaque joueur, en retirant du jeu 2 monstres Six Samouraïs depuis le Cimetière, renvoie à la main 1 monstre de l'adversaire. Mais il faut contrôler un autre monstre Six Samouraïs pour activer cet effet. Et comme Kizan, si on contrôle 2 autres Six Samouraïs, il gagne là 500 ATK/DEF. Le Deck joue également Grand Maître des Six Samouraïs, qui peut s'Invoquer Spécialement comme Kizan, en contrôlant 1 monstre Six Samouraïs. Et lorsqu'il est détruit par un effet de carte de l'adversaire, on peut aller ajouter à la main 1 monstre Six Samouraïs depuis le Cimetière, lui compris.
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On peut l'Invoquer (2 compteurs) et faire un Xyz avec pour Invoque Shien, Ombre des Six Samouraïs (4 compteurs). Ensuite on retire 4 compteurs pour aller chercher qui on veut et puis terminer son tour je pense que c'est suffisant ^^ Pour toutes ces combos qui Invoque en masse, Union Des Six Samourais nous fait piocher 2 cartes!! Un Pot de Cupidité!! Shien, Ombre des Six Samouraïs + Kageki = Kageki monte à 2000 ATK plus les 1500 de son effet, donc 3500 ATK!! Je pense que vous avez compris la rapidité du Deck à Invoquer ^^ Maintenant on passe aux contres!! IV/ Les Contres On a Combat En Présence De L'empereur qui bloque le Deck, empêchant surtout l'adversaire d'Invoquer Six Samouraïs Légendaires – Shi En comme le seul Syntoniseur est un monstre TERRE. Un Hommage Torrentiel bien placé peut supprimer tous les monstres Invoqué Spécialement. Il y a aussi Ryko Le Chasseur, Seigneur Lumière et Bonhomme de Neige Carnivore qui peuvent détruire Shi En facilement. Gorz, L'Émissaire Des Ténèbres est également une carte qui peut être Sidé, vu que son ATK dépasse presque tout le temps celle des Six Samouraïs.
( Asceticism of the Six Samurai) Texte français Texte anglais [Carte Magie] Sélectionnez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez. Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec un nom différent et une ATK égale à celle du monstre sélectionné. Durant la End Phase de ce tour, détruisez le monstre sélectionné. [Magie card] Détails sur la carte 050 l'Esprit des Guerriers Mint/Nmint Frais de port à partir de 2, 50 €. Offert dès 20, 00 € d'achat. Valable sur les commandes de cartes à l'unité exclusivement. Trouver un magasin Playin × Retirer en magasin Playin Paris BNF ✔ Disponible sous 2h Playin Annecy ✔ Sur commande (72h) Retrait en magasin sous 2h ou 72h selon disponibilité En stock: SPWA l'Esprit des Guerriers (6) Signalez un bug Vous devez être connecté pour signaler un bug Ajouter une alerte stock Vous devez être connecté pour créer une alerte
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