Envouteur Mcm A Corriger - Professions Et Équilibrage - Forums Guild Wars 2
Il est hyper sensible à la représailles. <= probablement le moyen le plus facile de gagner contre. Il n'a pas des masses de vigueur, il ne met pas d'aveuglement. Donc un autre moyen de gagner contre est de balancer un lock-burst entre deux esquives. On peut contrer pas mal de ses dégâts avec des bump/cc de zone (pour ceux qui ont des bump/cc de zone. Build envoûteur fantasmes Donjon/MCM sur le forum Guild Wars 2 - 01-09-2013 02:13:24 - jeuxvideo.com. ) vu qu'il ne met pas d'aveuglement. Et je n'ai écrit que les grandes plus important quand on combat un envoûteur de manière globale (je le remet) étant: On ne reste pas encerclé pas les clones, il vaut mieux courir un peu pour les regrouper en jouant avec leurs portée/Ligne de vue. C'est beaucoup plus simple d'éviter un éclatement et leurs embuscades lorsque ça vient d'une seule direction.
Build Envouteur Mcm 21
L'auto-attaque est vraiment plus forte dans un build alté et la Tempête Chaotique infligera poison mais aussi stupeur de zone ce qui ici est vraiment fort. L'armure du chaos est excellente pour la défense. 2)Les utilitaires et élite: [gw2:Mirror Images] Pour la création express de clones, brise étourdissement. [gw2:Blink] J'ai du mal à m'en passer. [gw2:Mantra of Resolve] Pour avoir de quoi supprimer ses altérations. Possibilité de prendre autre chose. [gw2:Ether Feast] Le soin classique qui atteint rapidement le maximum de sa capacité avec ce build. Build envouteur mcm 21. [gw2:Time Warp]L'Élite classique aussi. III. Les Aptitudes: 20 en Duel: +200 de précision et 20% de dégâts critiques. C'est surtout la précision ici qui nous intéresse pour augmenter nos chances de coups critiques. +5: [@Critical Infusion] Nous octroie une régénération d'endurance améliorée sur coup critique et donc une création de clones plus rapide. +10: [@Phantasmal Fury] Pour que notre berzerker colle quelques stacks de saignement plus facilement.
Build Envouteur Mcm 2019
Si vos deux compétences principales sont en cooldown, n'hésitez pas à mettre quelques coups de Tir à longue portée (1) et de changer régulièrement de cible tous les 3 coups, dans le but de tagger un maximum de cible. Hors combat, passez avec votre Cor de Guerre, et utilisez votre Appel de la Nature (5) dès qu'il est utilisable. Si votre groupe est pris en embuscade, par exemple, n'hésitez pas à lancer votre Lame multiple (2), avec votre hache. Principalement dans le but de faire gaspiller les Egides (qui bloque la prochaine attaque) des adversaires le plus rapidement. Compétences de barre Source de soin: ce sort est tout simplement excellent en McM car non seulement il vous soigne d'un montant personnel très correct, mais en prime il fait bénéficier à vos alliés une régénération par combo lorsqu'ils tirent à travers. Build envouteur mcm.fr. Il dissipe également les altérations sur les alliés. Ce sort est donc un incontournable lors de l'attaque de forts ou de tours, à placer en plein milieu de vos alliés. Vous les protégerez ainsi des saignements causés par les Chariots de Flèches et/ou du harass des ennemis sur les remparts.
je reprends ici le build phantasm support du metabuild de Gunsnroll Armes: Epée avec cachet de soif de sang: Arme principale main droite, utilisée sur les deux switchs Epée avec cachet de force: Première arme main gauche Focus avec cachet de force: Seconde arme main gauche Espadon avec cachet de force: Arme principale pour les combats à distance Ici pas de pistolet, depuis que la hâte fantasmagorique n'est plus utilisée (et qui ne fonctionne pas sur beaucoup de fantasme), le pistolet reste un choix inférieur car ses fantasmes sont lents. Le duelliste (épée) est supérieur au protecteur (focus), cependant le focus reste un bon choix pour les groupes de mobs puisque que c'est une AoE. L'espadon sert uniquement quand on ne peut pas jouer au corps à corps, l'envouteur dispose d'assez de compétences pour éviter les dégâts et se maintenir en vie pour rester à l'épée le long des combats. Recherche de trucs et astuces sur l'envouteur - Professions - Guild Wars 2. Les dégâts de l'épée étant nettement supérieurs à ceux de l'espadon. Pour les cachets, les fantasmes ne bénéficient pas des bonus de +5% de chance de critique et de +5% dégâts (ou +10%) qui sont habituellement utilisés, mais les bonus de soif de sang et de pouvoir affectent les fantasmes qui sont une grande partie des dégâts de l'envouteur, à ne pas négliger.