Cra Terre 60
Il va juste user tes pw, te coller contre un mur et te tuer en tapant du 100. Frustrant, vraiment. Quand tu regarde qu'un roublard peut pousser pour 0/2 pa. Bref, le cra souffre la comparaison contre n'importe quelle classe. Pour être rentable, il doit investir tous ses points dans les dégagements et autres talents: Impossible de le prendre dans le moindre BU. En comparaison vous prenez d'autres classes PvE tel que le Iop, le steamer, le xelor, et j'en passe, ils n'ont pas besoin de cette concession pour pouvoir être utile en pvp ou en pve. Ce que je vois perso, c'est une classe qui en pve ne vaudra pas un roublard/iop/xelor etc en terme de dégât brutes, et une capacité de tanking la plus faible du jeu ou presque, n'a aucun effet positif sur son équipe, a des sorts de placements qui utilisent des PW. (Donc Inutilisable en stratégie BU, et faible en PvP).. Cra terre 50 model. n'a aucun sort au Corp A Corp => Injouable contre un perso qui tacle et qui place bien. Je pourrais développer longtemps, mais il est loin le temps ou les cra jouait leur vie sur trois tours, en repoussant les ennemis de deux cases avec les balises (portée de 12 cases)... pouvait stun avec destru, tapait avec tempête pour 5 pa, plus fort et avec des proc tempête réguliers, où le sort combat a distance ne servait pas a faire beau, mais avait une vrais utilité, où le passif de reductions des dégâts à distance (20%) faisait du cra un vrais adversaire distance, où les balises feu avait une vrais synergie entre elle, et où il était plaisant de faire un duel cra.
Cra Terre 50 Model
full dégât je critique a 250 contre certaines des classes dont j'ai parlé. Et a part un mode 11 pa je vois pas comment se placer dans le dos de l'adversaire facilement, juste pour lui placer 3 sorts misérable à 39 dégâts max. Cra terre 50 parts. Dépenser 2 pw 11 pa pour taper 3*39... et en plus je suis en full force (donc 170% res terre) et je tape moins sur des mecs 100% res terre qu'ils ne me tapent eux. Alors le hit and run, c'est bien, je jouais comme ça en air, mais encore faut il avoir des mécanismes utiles. (Retirer MAX 1 pm par tour, c'est juste ridicule pour n'importe quel classe avec un minimum de sorts de placement).. Quand on compare les effets kiskouls de toutes les classes (Iop qui te stabilise, sacrieur qui se téléporte sur toi, panda qui traverse la map, esquive 20% des coups, gagne 1 pm 1 pa, osa qui te retourne, tape plus loin que toi avec un minimum de stuff po, sram qui sera dans ton dos quoi que tu face, eni qui va se heal et te laisser crever sur ses Zerks, etc etc etc) Je dis juste que le cra avec son seul mécanisme de retrait d'1 pm et de 2 po.
C'est tout dire, en tout cas, a ne pas monter. [cra]stuff terre/air/CC lvl 40-50. Ce sram commencera par afaiblir son adversaire par ces multiple piege, puis envera un double tacler la cible, il la finira sous invisibiliter, avant de le dechiqueter au dagues ^^ Malgre un up de 3 ans j'aimerai vous encourager a reposter sur ce beau sujet, pour faire progresser, et pourquoi pas meme, mettre un guide sram complet. Si quelqu'un croise ce sujet qu'il n'hesite pas a donner son avi sur mon stuff et mon aperçu des sorts, et pis si vous voulez, je suis sur Many ^^. Bon bha voila quoi ^^, en esperant en avoir aider plus d'un ( sa ma prit plus d'une heure alors il a interet! ) Daw-pvp, un sram terre completement dejanter