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#1 S'il y a bien un truc qui m'a toujours embêté, c'est la construction de défenses à l'aveuglette. J'ai donc rationalisé la chose et en ai fait un calculateur. L'objectif est de proposer une défense optimale prenant en compte un maximum de paramètres (taux de change, technos, hangars, statut du défenseur, etc) en partant de la même hypothèse de départ que celle exposée par Yuen: Vous devez avant tout être convaincus que votre défense se fera passer et que votre défense doit viser à faire un maximum de dégât, mais un maximum de dégât non pas en 6 tour, mais en 1 TOUR (... ). Voici donc Defensor: le simulateur de défense. Une FAQ générale est disponible ici. Pour les plus curieux, voilà comment Defensor fonctionne en interne. Attention, pavé en approche #2 Up et mise à jour du premier post! #3 Ayant du temps à tuer, j'ai mis à jour le simulateur. Voici donc la liste des améliorations: Les données de l'utilisateur sont maintenant enregistrées entre deux sessions L'algorithme a été revu et est à présent plus précis que jamais De nouveaux conseils font leur apparition #4 Hey salut, je viens seulement de découvrir ton outil, j'ai voulu tester et à vrai dire le défilement à rallonge vers le bas pour remplir les forms est pas optimal, possibilité d'avoir une visu plus compact?
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Sachant que j´ai 10 MI en plus. Mouarf! ^^ ca sert à rien la défense! Uni 23, un gros planqué était top 5 il s´est fait missilé plusieurs fois (genre 400 interplanétaires qui ont percé à 3 reprises ses défenses, avec 60 interceptions) et il a perdu 10 places au classement... ce ne sont que des points perdus! ^^ moi j´en ai un bon de simulateur de combat sa marche pour les 2 sens attakant/defenceur: voila Speedsim est très bien aussi. Téléchargeable sur cette page. boarf moi les mip j ai trouvé le simulateur y a 2 semiaens avant je calculais les dégats sur une feuille papier hein bande de feignasse faites des math au lieu de rester comme des weak devant votre PC^^ Moi y en faut 14 Mais bon j´ai que 14000 points moi il en faudrait 13 mais je n´ais que 5451 points moi on en a pas besoin Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?
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Possibilités d'extensions presque infinies grâce aux "modules" Grâce à une extension pour Firefox, Xtense (pas compatible avec la version 3. 7), les données du jeu entrent automatiquement dans votre serveur Disposer d'un tels outil offre de multiples avantages pour une alliance ou un collectif. Partez à la conquête de la Galaxie, cartographiez l'univers, gérez votre Empire et publiez statistiques d'alliance, raids, rapports d'espionnage... Evaluez les forces de vos ennemis, analysez en temps réel qui vous sonde recherchez leurs coordonnées en quelques seconde! Site officiel: Site de l'OGSteam Vous pouvez installer ce serveur chez votre hébergeur. Ginette [] Simulateur de combat offline tournant sous linux, windows et macintosh. Affichage des résultats en temps réel. Affichage clair et complet des résultats. Calcul de la consommation ajustable et pondérable. Calcul du temps de trajet ajustable. Calcul de l'heure de départ pour interception. Simulation par onglets. Gestion des cibles via une base de données (triable).
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Sujet: Simulateur d'attaque de missile? Salut, je recherche un simulateur d´attaque de missiles interplanétaires mais je n´en trouve pas Vous en connaissez un? Bof ca n´a pas trop d´intéret. Les missiles font mal à la défense, c´est suffisant à savoir xD Oui mais quand un mec à une défense de fou. On fais comment pour savoir ce qu´il restera. Surtout que l´efficacité des missiles dépend des technologie armes, bouclier etc... Voila. r/ogame/speed sim/simurocket/ très sympa de simuler ^^ une attaque de 500 MIP ^^ Merci beaucoup. Ben j´ai un voisin il faudrai plus de 500 missiles pour lui casser toute sa défense Pour ma défense il en faut quand meme près de 300 Moi il en faudrait 814 Vasy débale tout c´est quoi ta défense??? Pour ma part il faut entre 800 et 900 (850 je pense) pour pouvoir dégommer toute ma défense avec des missiles! Sympa ce simulateur, merci!! 10k lm 10k alégère 5kalourde 500 gauss 500 ions 300 plasmas 1 pti shield 1 grd shield Ah et j´avais oublié de mettre les 25 missiles d´interception pour moi il en faudrer 3534 je suis classer 154eme dans le 5 et je cherche une alli Il faut 38 MIP pour detruire ma defense sur ma PM.
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Zone de texte pour répondre directement aux messages circulaires d'alliance. Bouton « Citer » dans les messages de joueurs et d'alliance. Boutons additionels conçus pour optimiser la gestion des messages. Vue des rapports d'espionnage optimisée. Les rapports d'espionnage ont des raccourcis vers des simulateurs et transmettent les informations recueillies. Améliorations de Websim pour toutes les fonctionalités d'OGame 3. 0. Bâtiments, Recherches et Vaisseaux [] Affiche l'heure de fin, les ressources manquantes, le nombre d'unités constructibles et le nom des unités sur les images. Affiche les recherches peu coûteuses et utiles à augmenter. Envoi de flotte [] de copie automatique et de mémorisation des coordonnées incluant un historique. Auto-sélection de mission. Routine et objectif standard disponibles (expédition, rapatriement, ghost). Mémorise les dernières missions pour les répéter. Outil de calcul. Raccourcis pour les planètes, lunes et la vitesse dans un tableau. Liste d'évènements [] Design et comportement facilement manipulables pour plusieurs pages d'OGame.
1. Description Cet utilitaire sert à calculer les flottes à construire afin de respecter un ratio donné. 2. Utilisation Voici les étapes à suivre pour calculer: Entrer les unités que vous possédez Choisir votre unité référence en cochant la case appropriée (ex: si vous cochez Chasseur Léger, alors vous obtiendrez le nombre d'unités à construire pour X Chasseurs Léger) Entrer le ratio désiré Lancer le calcul 3. Résultats obtenus Nombre d'unités de vaisseaux à construire Coût en métal, cristal et deutérium Durée totale de construction Cet utilitaire est basé sur la version 0. 83 de