Petit Jeu D'intérieur &Mdash; Latoilescoute / Marque De Piano Ancien
Matériel: une couverture ou un drap Description: tu formes deux équipes. Pendant que la couverture est levée, chaque équipe place de part et d'autre de la couverture un de leurs membres. On baisse ensuite celle-ci d'un coup sec: le premier qui dit le prénom de l'autre a gagné. Et ainsi de suite. Matériel: un bic, une ficelle et une bouteille par participant Description: Le but du jeu est de faire rentrer le plus vite possible dans une bouteille un bic qui pend entre les jambes. Celui-ci est attaché par une ficelle à la taille de chaque participant. Matériel: un foulard par personne, 4-5 objets Description: tu délimites un endroit et tu y caches 4 ou 5 objets (un foulard, une assiette, un marqueur, etc. ). Activité scout intérieur 6ᵉ tome. Tout le monde met un foulard sur ses yeux sauf le meneur du jeu. Ces personnes sont les gardiens des objets cachés. Tout le monde se balade dans l'espace délimité sans enlever son foulard. Le meneur de jeu emmène alors une personne à l'extérieur, lui retire son foulard et lui explique qu'elle est le justicier.
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Activité Scout Intérieur 6ᵉ Tome
Sa mission est de retrouver les objets cachés. Tu lui cites les objets à retrouver. Ensuite, elle revient avec toi dans le local et part à leur recherche sans se faire prendre par les gardiens (qui ont toujours les yeux bandés). Ceux-ci peuvent communiquer entre eux en émettant uniquement des sons pour tenter de localiser le justicier. Leur but est de l'attraper avant qu'il ne découvre tous les objets et les ramène à un endroit précis que le meneur de jeu lui aura indiqué. Bien entendu, ils ignorent également l'emplacement précis des objets. Matériel: un dictionnaire, un bic et une feuille de papier par équipe Description: Tu formes plusieurs équipes (maximum 5 par équipe). Tu prends un dictionnaire et tu choisis un mot dont personne ne connaît la signification. Un mot compliqué et long, c'est encore plus marrant! Catégorie:Jeu d'intérieur - Scoutopedia, l'Encyclopédie scoute !. Tu prononces le mot à voix haute sans donner la définition. Chaque équipe invente une définition pour ce mot et l'écrit sur un morceau de papier. Quant à toi, tu écris la bonne définition.
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Une fois celles-ci dissimulées, tout le monde se retourne et chacun doit deviner (uniquement avec les yeux) à quel endroit le scout qui lui fait face a caché ses deux allumettes. Chaque allumette trouvée rapporte un point. Le premier qui atteint 10 points a gagné. Tu peux aussi constituer des équipes. Dans ce cas, on totalise les points des membres de chaque petit groupe. Matériel: une chaise par participant -1, un lecteur cd et un cd Description: C'est une variante de la "chaise musicale". Tu formes un cercle de chaises (nombre de participants -1). Les scouts tournent autour des sièges et lorsque tu arrêtes la musique, tout le monde doit s'asseoir. Celui qui n'a pas trouvé de chaise s'assied sur les genoux d'un autre joueur. Lorsque la musique reprend, tu enlèves une chaise supplémentaire. Petit jeu d'intérieur — LaToileScoute. Quand il n'y a plus qu'un siège, tous les scouts seront sur les genoux des uns et des autres. Matériel: bouchon en liège qu'on brûle sur une extrémité ou peinture Description: Tout le monde se met en cercle.
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Les générateurs en folie ou comment se faciliter la vie! Envie de donner un peu plus de complexité à un jeu? Un peu plus de profondeur à un folklore? Besoin d'avoir un peu d'aide sur un menu? Voici une sélection de générateurs qui vont vous (... ) Construire un imaginaire inoubliable Tu prépares un camp ou des activités d'année et tu veux créer un imaginaire intelligent, original, inoubliable, utile, amusant, surprenant etc.? Alors voici quelques conseils ainsi que des exemples tirés de mon parcours pour te montrer comment il est possible de mettre ces quelques principes en application. C. E. R. M. O. N. Activité scout intérieur maison. I. : 9 lettres pour une cérémonie réussie Aux scouts et aux guides on aime bien les cérémonies. Qu'elles soient de montée, de promesses, d'adieu, religieuses, elles font parti de notre jeu … Certains mouvements les fonts de manière plus rigoureuse que d'autres, certains suivent des cérémoniaux écrits incontournables tandis que d'autres suivent une proposition de trame, mais tous attachent une grande importance à ces grands moments de la vie du scout.
combat à coups de polochons (serviettes) sur un tronc (façon Robin des Bois) le fil d'Ariane: l'équipe doit passer un unique fil sous les polo de tout le monde, passant par les deux bras et le ressortir. le lancer de chaussures: lacets détachés, on se met en ligne et chaque concurrent d'une équipe essaie de retirer et lancer sa chaussure le plus loin possible (c'est le premier rebond qui compte). Activités de patrouille - scoutisme. Ronde où chaque équipier (sans gêne) doit passer l'œuf à son voisin, et tous les tours on recule d'un pas Sioule aveugle: tous les participants les yeux bandés sauf 2 joueurs par équipe qui pouvaient seulement guider leurs coéquipiers par la voix. Concours d'allumage de feu un économe et une pomme chacune et c'est l'équipe qui a la plus grande épluchure qui gagne. deux personnes soufflent dans un tuyaux avec de l'eau dedans (celui qui perd étant celui qui est arrosé) Bras de fer entre 2 gros orteils... Jeu du béret (ou football), mais avec 4 équipes simultanément. Journal recomposé: prendre un quotidien bien épais, séparer toutes les feuilles, et la première équipe qui a remis tout son journal dans le bon ordre a gagné.
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