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Du coup, résoudre une baston tient souvent de l'énigme mathématique: « Alors attends, il est fortifié donc les attaques à distance sont sans effet mais je peux utiliser mon attaque de siège- ah non, il a une résistance physique… alors je prends son coup et j'encaisse les blessures- ah oui mais il est insaisissable donc il faut que je lui fasse deux fois plus de dégâts si je ne bloque pas… ». Et ça, c'est un exemple simple. Comme un bonheur n'arrive jamais seul, ajoutons que Mage Knight est DUR. Oui, on l'a mis en majuscules et en gras pour que vous compreniez bien. Le jeu ne vous fait aucun cadeau et vous allez prendre cher à la seconde où vous foulerez le sol de cette contrée hostile. Les ennemis sont généralement très puissants, bénéficient souvent d'avantages que vous n'avez pas (mention spéciale aux remparts, qui protègent les monstres mais pas vous) et, en début de partie, on a carrément l'impression de partir batailler à poil armé d'un cornet Miko. Plus qu'un jeu, une épreuve de marathon On l'a évoqué plus tôt, attardons-nous maintenant sur la durée d'une partie.
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Si c'est un niveau impair, votre limite d'armée augmente, ce qui vous permet de recruter de nouveaux sbires. A partir du niveau 5, votre armure et la taille de votre main sont également augmentées. Si cela ne suffit pas (et ça ne suffira pas), il faudra vous lancer dans l'exploration. En prenant d'assaut une tour de mage, vous pourrez par exemple ajouter des sorts à votre deck. En fouillant des ruines, vous trouverez peut-être un artefact puissant. Des petites choses qui, vous le comprendrez vite, seront essentielles à votre survie. Bref. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous savez désormais en quoi consiste Mage Knight dans les grandes lignes. Évidemment, vous vous doutez qu'on ne vous a pas parlé de tout (mana, cycle jour/nuit, réputation, impact du terrain sur vos déplacements…) mais on ne veut pas vous effray- on veut garder un peu de suspense. Donc on va juste vous dire ce qu'on en a pensé (en tâchant de trouver des synonymes à « long » et « difficile »). L'avis de Eliwenn Mage Knight est long et dif- ok, je pense qu'on l'a tous compris.
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Bande-annonce Mage Knight Apocalypse est un jeu de rôle et d'action se déroulant dans un univers héroïc-fantasy. Il s'agit ici de créer votre propre avatar et de le faire se développer tout au long du titre, en lui administrant des capacités spécifiques. Au programme, une campagne solo, ainsi qu'un mode multijoueur pour continuer l'expérience online. Sortie: 01 juin 2007 Caractéristiques détaillées Caractéristiques du jeu Editeur(s) / Développeur(s) Bandai Namco Sortie France Mode(s) Multi en local Multi en ligne Nombre maximum de joueurs jusqu'à 5 joueurs en LAN ou via internet Date de sortie (aux Etats-Unis) 26 septembre 2006 Configuration minimale Win 2000/XP, PIV 1, 8 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 128 Mo Configuration conseillée Win 2000/XP, PIV 2, 4 GHz, 768 Mo de RAM, carte 3D 256 Mo Haut Test Mage Knight Apocalypse 01 juin 2007, 18:00 Preview 18 sept. 2006, 18:00 News archive 23 août 2006, 11:57 28 juin 2006, 16:01 26 juin 2006, 11:06 1/20 PC pandolas J'ai jouer 30 minutes et le jeu a planté, j'ai pas sauvegarder donc j'ai recommencer en sauvegarder toute les 5 minutes...
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Et c'est la punition qui vous attendra si jamais vous avez mal préparé votre coup. Bref Mage Knight, c'est génial, mais ça se mérite. On ne peu décemment pas conseiller ce jeu à tout le monde. En revanche, si Civilization, Andor ou Horreur à Arkham vous semblent être des petits jeux, alors, non seulement vous êtes très bizarre, mais en plus vous pouvez sans aucune hésitation vous jetez sur Mage Knight. Il saura combler l'amateur de règles complexes que vous semblez être.
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