Algorithme Exercices Corrigés | Bosse Tes Maths !
Corrigé Exercice 1: Tableau Truc(6) en Numérique Variable i en Numérique Debut Pour i? 0 à 6 Truc(i)? 0 i Suivant Fin Corrigé Exercice 2: Tableau Truc(5) en Caractère Debut Truc(0)? "a" Truc(1)? "e" Truc(2)? "i" Truc(3)? "o" Truc(4)? "u" Truc(5)? "y" Fin Corrigé Exercice 3: Tableau Notes(8) en Numérique Variable i en Numérique Pour i? 0 à 8 Ecrire "Entrez la note numéro ", i + 1 Lire Notes(i) i Suivant Fin Corrigé Exercice 4: Cet algorithme remplit un tableau avec six valeurs: 0, 1, 4, 9, 16, 25. Il les écrit ensuite à l'écran. Simplification: Tableau Nb(5) en Numérique Variable i en Numérique Début Pour i? 0 à 5 Nb(i)? i * i Ecrire Nb(i) i Suivant Fin Corrigé Exercice 5: Cet algorithme remplit un tableau avec les sept valeurs: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13. Simplification: Tableau N(6) en Numérique Variables i, k en Numérique Début N(0)? 1 Ecrire N(0) Pour k? 1 à 6 N(k)? Les algorithms exercices corrigés 4ème du. N(k-1) + 2 Ecrire N(k) k Suivant Fin Corrigé Exercice 6: Cet algorithme remplit un tableau de 8 valeurs: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 Corrigé Exercice 7 Variable S en Numérique Tableau Notes(8) en Numérique Debut s?
Les Algorithms Exercices Corrigés 4Ème Du
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Les exercices en Algorithmes avec corrigées Exercice 1: Écrire un algorithme qui permet d'afficher le message "Bonjour". SOLUTION Exercice 2: Écrire un algorithme permettant de saisir deux nombres et d'afficher leur produit. SOLUTION Exercice 3: un algorithme qui permet d'échange le contenu de deux entiers A et B saisis par l'utilisateur. et afficher ces entiers après l'échange. Exercice 4: un algorithme qui permet d'afficher si un nombre entier saisi au clavier est pair ou impair. Les algorithmes exercices corrigés 4ème. Exercice 5: un algorithme qui permet d'afficher le plus grand de trois entiers saisis au clavier. 6: un algorithme qui permet de faire une remarque d'une note saisi au clavier ( si la note supérieur à 10 alors il affiche validé sinon non validé (NB: la note comprise entre 0 et 20! ). 7: un algorithme qui demande deux nombres m et n à l'utilisateur et l'informe ensuite si le produit de ces deux nombres est positif ou négatif. On inclut dans le programme le cas où le produit peut être nul. 8: un algorithme qui permet de calculer la valeur absolue d'un entier saisi par l'utilisateur.