Jeu Du Reversi En
Le reversi se joue à quatre personnes. — ( Dictionnaire de l'Académie française, 1835) Beaucoup de gens ont envié la douce existence de ce vieux garçon, pleine de parties de boston, de trictrac, de reversi, de wisk et de piquet bien jouées. — ( Honoré de Balzac, La Vieille Fille, 1836) À ce jeu, coup qui consiste à faire toutes les levées, et qui, par une exception à la règle ordinaire, procure le gain de la partie. On dit, faire le reverſi; pour dire, faire toutes les levées. Quand on fait le reverſi on gagne la poule. — ( Le Grand Vocabulaire françois, tome vingt-cinquième, Paris, 1773) Faire le reversi. Autre graphie du nom du jeu de Reversi Othello. Variantes orthographiques [ modifier le wikicode] reversis ( Moins courant) reversy ( XVII e siècle) La jeune Iris n'a de soucy Que pour le jeu du reversy, De son cœur il s'est rendu maistre. À voir tout le plaisir qu'elle a Quand elle tient un quinola, Heureux celuy qui pourroit l'estre! — (Alexis Paulin, Recueil complet des poésies de Saint-Pavin, J. Techener, Libraire, Paris, 1861) Voir aussi [ modifier le wikicode] reversi sur l'encyclopédie Wikipédia Références [ modifier le wikicode] Dictionnaire de l'Académie française, huitième édition, 1932-1935 ( reversi) Espéranto [ modifier le wikicode] Du latin reverso.
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Comme son nom l'indique le reversi était un jeu inversé, le but était de faire le moins de levées et de points possibles, à moins de les faire tous, ce qui était « faire reversi ». Ce jeu se jouait à 4 joueurs avec un jeu de 52 cartes, duquel on retirait les quatre Dix. Le valet de cœur était la carte maîtresse et se nommait le quinola, nom que portait au XVI e siècle l'écuyer chargé d'accompagner les dames. Sous l'Empire ce jeu fut très à la mode et le resta durant tout le premier tiers du XIXe siècle. Il était pratiqué dans toute la société mais plus particulièrement dans les élites bourgeoises ou nobiliaires et, par conséquent, dans l'armée par les officiers. Il se disait, au XVIIIe siècle, que ce jeu ne s'apprenait pas dans les livres. Cependant de nombreux ouvrages en publièrent les règles, notamment l' Académie universelle des jeux, publiée à Lyon en 1806. » Lire la chronique complète de François Houdecek ici. juillet 2020
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Mis à la mode par le Duc de Savoie, le Reversis (ou Reversi) est un jeu de cartes qui fit les délices du roi Henri IV. Il en parle à la Marquise de Verneuil dans une lettre de 1601. Concini y perdit 120 000 livres en une nuit et l'on sait que la Marquise de Sévigné l'appréciait beaucoup. D'origine italienne pour certains, espagnole pour d'autres, le Reversis est le jeu à l'envers: son but est de faire le moins de plis et de points possible, à moins de les faire tous, ce qui est "faire reversis". Le Reversis se joue à 4 joueurs avec un jeu de 52 cartes, duquel on retire les 4 Dix. Ordre de valeur des cartes et points qu'elles représentent Valeur dans l'ordre décroissant, As, Roi, Dame, Valet, Neuf, Huit, Sept, Six, Cinq, Quatre, Trois, Deux. L'As compte pour 4 points, le Roi pour 3, la Dame pour 2 et le Valet pour 1. Les autres cartes comptent pour 0. Manière de jouer au Reversis On utilise une boîte comprenant quatre paniers carrés et une corbeille ronde. Chaque panier doit être d'une couleur différente et renfermer: 1.
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Pour prévenir le danger que leur peu d'expérience pouvait occasionner, elles faisaient monter un écuyer ou valet qui se mettait en selle. Elles s'asseyaient sur la croupe, et tenaient leur conducteur par le corps avec la main droite. Cet écuyer ou meneur de dames s'appelait guinola, du mot celtique cinnol ou kinnol, qui veut dire soutenir, servir d'appui. M. Bullet prétend que cet usage a fait naître l'idée du jeu de reversi. Le roi, dans la plupart des jeux, est la carte dominante; on voulut que dans celui-ci ce fût un écuyer ou un valet. On chosit [ sic: choisit] dans cet ordre celui qui pouvait le mieux représenter l'écuyer conducteur des dames, et pour cela on fit choix du valet de cœur, parce qu'on supposait que les dames ne prenaient pour écuyer qu'une personne qui leur était agréable. On donna à ce valet le nom de quinola. » Annal. litt. 1757. — (François Noël, L. J. Carpentier, Philologie française ou dictionnaire étymologique, critique, historique, anecdotique, littéraire, tome second, Le Normant Père, Libraire, Paris, 1831) Sorte de jeu de cartes où celui des joueurs qui fait le moins de levées gagne la partie, et où le valet de cœur, qu'on nomme le Quinola, est la carte principale.
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Quelle différence existe-t-il entre le Reversi et l'Othello? Aujourd'hui, il existe une confusion entre le Reversi et L'Othello. Historiquement, comme nous l'avons vu, le reversi est à l'origine de l'Othello. Les éditions Dujardin ont d'abord édité le jeu sous le nom Othello avant que Spear/Mattel ne dépose les droits pour le nom. Le même jeu est maintenant édité sous les deux noms suivant les éditeurs. Dans le Reversi original, il n'y a aucun pion posé en début de partie, les ouvertures sont donc libres. L'Othello se débute avec 4 pions placés au centre. Principes du jeu Le l'Othello se joue sur un tablier carré de 8x8 cases que certains appellent « Othellier »(et pourquoi pas « Reversier »? ). Les pions, au nombre de 64, sont réversibles: Une face blanche, une noire. Chaque joueur à tour de rôle doit placer une pièce à sa couleur sur le tablier. Les pions sont toujours placés dans une case adjacente à un pion adverse. De plus, il faut que ce pion finisse d'encadrer une ligne continue de pions adverses (ou un seul) qui sont alors capturés.
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Le gagnant prend alors les quatre cartes qui sont sous le talon et compte les points en ajoutant quatre points à chaque carte, et le perdant lui paye autant de jetons qu'il y a de points. La partie peut se gagner d'une autre façon: lorsqu'un joueur se croit certain de faire toutes les levées, il s'arrange dans ce cas à les faire, et s'il réussit il fait le coup de reversis pour lequel il reçoit, outre la remise, 32 fiches du joueur placé en face de lui et 16 de chacun des autres. Si le reversis est brisé à l'avant-dernière carte, on paye à celui qui fait cette levée ce qu'on aurait payé au gagnant. Si c'est à la dernière carte, on le paye double avec la remise: ces deux cartes se nomment l'avant-bonne et la bonne. Il y a deux chances du jeu appelées le quinola et l'espagnolette qui se trouvent annulées par l'entreprise du reversis. Le joueur qui fait neuf levées successives a entrepris le reversis. Le quinola est le Valet de Cœur, qui est la plus forte carte du jeu: celui qui parvient à placer cette carte en renonce forcée, gagne la remise, mais s'il est obligé de la jouer sur du cœur, il paye la remise: c'est ce qui s'appelle forcer le quinola.
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