08 / 5 Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils): 2. 8 / 5 Ambiance (roleplay, animation, interactions): 2. 82 / 5 pour 88 votes - Noter et commenter Il y a 40 commentaires à lire sur ce jeu dont 2 commentaires signés
mise à jour de la fiche: 21-12-2010 Catégorie: JdR univers original, WWII Ambiance: Historique Description: Das Boot est un jeu de rôle en php gratuit visant à simuler la guerre navale ayant fait rage durant la Seconde Guerre Mondiale.. Accès au jeu: Das Boot Das Boot IXC Nach Tokyo est une simulation navale gratuite et indépendante. Ce jeu en ligne ne nécessite rien de plus qu'un navigateur et une connexion à internet. Crée en 2007 et mis en ligne en juin 2008, "DB" tente de mêler à la fois le plaisir du jeu de rôle, de la simulation historique et du wargame. Das boot le jeu film. Doté d'un système d'expérience/prestige et de combat original, " Das Boot" tente de reproduire le plus ludiquement possible, "la bataille de L'Atlantique 1941-1945". 3 formations (marine marchande, marine de guerre, et submersibles) entraineront le joueur sur les trois plans, qui ont fait de cette gigantesque bataille, son originalité.
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Vous obéirez aux ordres et ne ferez qu'un, seul votre objectif compte. " Chaque nouveau capitaine peut venir parler de lui ici 629 Sujets 10283 Messages Comptes joueurs vali... Hier à 07:58 Sergent Garcia [RP] Port neutre "Ça craint capitaine. On raconte que l'on a perdu deux Type VII il y a deux mois.
Das Boot, le forum de la simulation navale. Coulés en sortant de l'estuaire, une embuscade... " "Taisez-vous matelot, on doit réarmer à l'abri d'un de nos cargos, ça ne plait pas, mais c'est comme ça" Ici se rédigent les RP impliquant des modifications en jeu (transfert, opérations, changement de nationalité,... ). Les rp pour les demandes de changements sont à poster ici ou à envoyer à l'administrateur responsable par MP. Front Atlantique, Front Pacifique 683 Sujets 1543 Messages Möltenort Jeu 05 Mai 2022, 17:41 Lanzo Klopp [RP] Les mers déchainées "Enfin, deux jours que nous le traquions et il se tenait là devant moi, son armature de fer s'étendant de toute sa longueur. Ses canons pointés vers le ciel, tels une menace contre le divin même.
Si l'abandon est demandé en situation de course-poursuite/siège ou combat imminent le joueur se verra appliquer une lourde pénalité: - Si votre requête est louable vous ne perdrez que 50% de votre pp. - Si l'amirauté refuse et que vous insistez ce sera 75% de votre pp. Un sous-marin, après avoir attaqué, subira un malus de détection pendant une durée de 10h s'il reste sur sa case de tir. Il sera donc plus aisé de le détecter pendant ce laps de temps. Lorsque les navires ravitaillent en mer, certains malus sont appliqués en fonction du prestige de leur commandant. Le malus sur les gains commence à partir de 4 500pp (1 000pp chez les militaires). Il atteint 50% à 9 000pp (10 000pp chez les militaires) et son seuil max est atteint à 18 000pp avec 75% de malus. Glossaire des règles. Un exemple: Un soutien livre 130 fuel à un militaire (gain 130 pp puisque pas de malus). Le militaire lui rend 30 de fuel livré en trop (perte 30pp). Le soutien n'a rien perdu en fin de compte, il a gagné 100pp, exactement comme s'il n'avait pas fait d'erreur.