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La porte et les volets du rez-de-chaussée sont fermés mais nos amis distinguent un mouvement à la fenêtre ouverte du premier étage. Ils décident de frapper à la porte. Pas de réponse. Ils s'annoncent. La porte s'entrebâille. Ils la poussent à moitié: la pièce centrale semble vide. Krâf entre et évite de justesse un coup de gourdin! Il passe la tête derrière derrière la porte et voit que le coup a été porté par un Orc, secondé par un autre portant une arbalète chargée. Il ressort en trombe, claquant la porte et prévenant son compagnon puis va se réfugier derrière une grosse souche. S'ensuit un échange de tirs, missiles magiques et coups d'épées avec les 2 Orcs d'en bas et un 3e arbalétrier au 1er étage. Au beau milieu du combat, un bruit se fait entendre: un chariot mené par un elfe noir survient en trombe de l'est et traverse le pont comme une furie, fouettant son cheval avec l'énergie du désespoir avant de disparaître dans la forêt par le chemin dont viennent nos deux amis. Quête de donjon de poche : Amazon.fr: Jeux et Jouets. Le temps de terminer le combat, le chariot est hors de vue.
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Le meneur de jeu utilise ces moments pour placer ses propres éléments scénaristiques. Donjon de poche a la. La troisième page, le Bestiaire monstrueux, comprend toutes les règles pour créer des créatures à la volée en s'appuyant sur des profils et sur une liste de capacités monstrueuses. Le Guide du maître et le Bestiaire monstrueux sont mis en page afin de pouvoir être assemblés sous la forme d'un écran de jeu au format légèrement inférieur au A5. Cette fiche a été rédigée le 26 décembre 2012. Dernière mise à jour le 5 juillet 2014.
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J'ai dix sous dans ma poche J'ai aucun argent Et toujours gai-gai Et toujours gaiement y'a bien des gens dans mon village qui n'en n'ont pas tant J'ai huit sous dans ma poche j'ai six sous dans ma poche j'ai aucun argent X4 J'ai quatre sous dans ma poche J'ai deux sous dans ma poche J'ai pas de sous dans ma poche Et mes poches sont vides, Et oui c'est emmerdant Car c'est le nain dans mon village qui a tout l'argent Car c'est le nain dans mon village qui a tout l'argent
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Du l'examine et reconnaît un truc dont son papy lui parlait dans les anciennes légendes noirelfiques: un Monolithe de Ténèbres! Un pylône magique produisant une obscurité permettant de cacher une zone aux yeux non habitués à l'obscurité (la plupart des races de surface). Sa hauteur de 20 mètres leur interdit de le transporter par eux-même mais Du déterre la base du monolithe, cassée sur 30cm, et la fourre dans son sac. Un fracas de bois cassé attire leur attention: ils foncent et voient l'Ent fracassant le chariot. Donjon de poche sur. Le marchand est caché derrière un arbre, tremblant. Nos compères le contournent dans le but de l'assommer et voir ce qu'il a sur lui mais il les repère au dernier moment. Du joue la comédie de la complicité et le marchand, un peu rassuré, les supplie de l'aider, promettant une récompense s'ils lui permettent d'accéder à son chariot en paix avant que tout ne soit détruit. Du tente de l'envoyer d'un côté pour l'assommer en douceur (décidément) mais le marchand (chanceux ou malin) ne leur tourne pas le dos.
Les péripéties de l'aventure et les monstres sont gérés de manière aléatoire grâce à des cartes et à un tableau générique permettant de créer ses monstres à la volée. Article original sur C'est le phénomène jeu de rôle de l'année 2013. A recommander vivement à tous, c'est facile à imprimer, facile à jouer, et le côté « de poche » c'est vraiment un très bonne idée. Navigation de l'article