Le Signe Des Anciens (2012) - Jeux De Plateau - 1Jour-1Jeu.Com
Réf. : FFLSA01 Eco-part Dont écotaxe: € Luttez contre des forces terrifiantes et surnaturelles... à coups de dés! Le Signe des Anciens est un jeu de dés coopératif qui vous embarque dans une lutte captivante contre des forces surnaturelles. 1 à 8 joueurs Environ 90 minutes À partir de 14 ans Description Caractéristiques Matériel Disponibilité Sélectionnez une option de déclinaison ci-dessus pour voir sa disponibilité et son prix Vendu par: Quantité minimum: Cet achat vous fera bénéficier de Point(s) Si l'article est disponible: Expédition sous 24h/48h (hors W-E) Livraison entre le vendredi 27 et le samedi 28 mai. Une poignée d'investigateurs soupçonne les puissants trésors conservés au musée de réveiller des horreurs indicibles. Ils se lancent dans une course contre la montre afin de localiser les Signes des Anciens, des signes étranges indispensables pour sceller à jamais les portails et contrecarrer le retour des Grands Anciens. Dans le jeu Le Signe des Anciens, mettez-vous dans la peau d'investigateurs luttant contre le temps et de terrifiantes créatures.
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Vous devrez réussir des Aventures à l'intérieur du musée pour rassembler des indices, des objets, ainsi que d'étranges connaissances dont vous aurez besoin pour sceller les failles entre le monde et les ténèbres. La difficulté des missions des Aventures va d'une promenade de santé au défi extrême, vous ne pourrez compter uniquement sur la chance pout réussir vos jets de dés. Vous devrez utiliser judicieusement les talents de vos investigateurs, acheter des objets au bon moment, recourir aux alliés, et parfois avoir recours à la magie afin de modifier vos jets de dés. Créé par les auteurs du célèbre Horreur à Arkham, Le Signe des Anciens est un jeu pour 1 à 8 joueurs dont la longueur des parties en solo ou à plusieurs varie très peu (environ 1h30). Avec huit Grands Anciens, 16 investigateurs et 48 cartes Aventures, Le Signe des Anciens propose suffisamment d'options pour que vos parties vous offrent d'innombrables aventures terrifiantes. Grâce aux différents choix stratégiques à leurs dispositions, les joueurs ne feront jamais deux fois la même partie.
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Le Mal de l'Au-delà se répand dans le musée! L'horloge sonne minuit et un petit groupe de courageux investigateurs cherche désespérément dans les salles marbrées le symbole légendaire qui protègera notre monde! Incarnez un de ces investigateurs luttant pour combattre un Grand Ancien, une créature demeurant dans l'espace entre les dimensions. En lançant des dés spéciaux, vous vivrez des aventures dans le musée et ses alentours, où se concentrent ces étranges créatures. Votre courage et vos compétences rapporteront des récompenses, dont le fameux Signe des Anciens, ce symbole étrange utilisé pour enfermer le Grand Ancien et remporter la partie.
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Depuis l'ouverture du musée, les visiteurs ont pu admirer des collections uniques d'œuvres anciennes et de curiosités exotiques de lieux lointains. Mais en 1926, des horreurs inimaginables, de l'au-delà ont menacé d'utiliser ces artéfacts pour entrer dans notre monde, signifiant la possible fin de l'humanité. L'horloge sonne minuit et un petit groupe de courageux investigateurs cherche désespérément dans les salles marbrées le symbole légendaire qui protègera notre monde! Le Signe des Anciens... De 1 à 8 joueurs jouent le rôle d'investigateurs luttant pour combattre un des Grands Anciens, des créatures gigantesques demeurant dans l'espace entre les dimensions. En lançant des dés spéciaux, les joueurs vont vivre des aventures dans le musée et ses alentours, où se concentrent ces étranges créatures. Le courage et les compétences des investigateurs leur rapporteront des récompenses, dont le fameux Signe des Anciens, ce symbole étrange utilisé pour enfermer le Grand Ancien et remporter la partie.
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(édition présentée et établie par Francis Lacassin), Howard Phillips Lovecraft, vol. 3: Le monde du rêve. Parodies et pastiches. Les « collaborations » Lovecraft-Derleth. Rêve et réalité. Documents, Paris, Robert Laffont, coll. « Bouquins », 1992, 1 re éd., V -1341 p. ( ISBN 2-221-06461-5, présentation en ligne sur le site NooSFere). Bibliographie [ modifier | modifier le code] (en) Daniel Harms, The Cthulhu Mythos Encyclopedia: A Guide to Lovecraftian Horror, Oakland (Californie), Chaosium, coll. « Call of Cthulhu Fiction », 1998, 2 e éd. ( 1 re éd. 1994), 425 p. ( ISBN 1-56882-119-0). Réédition augmentée: (en) Daniel Harms, The Cthulhu Mythos Encyclopedia: A Guide to H. P. Lovecraft Universe, Elder Signs Press, 2008, 3 e éd. 1994), 402 p. ( ISBN 978-0-9748789-1-1 et 0-9748789-1-X, présentation en ligne). (en) David Harms et John Wisdom Gonce III, The Necronomicon Files: The Truth Behind The Legend, Boston / York Beach (Maine), Weiser Books, 2003 ( 1 re éd. 1998, Red Wheel / Weiser), XXVI -342 p. ( ISBN 1-57863-269-2) (en) S.
- pas trop de temps d'attente entre chaque joueur? Non, tu lances les dés, tu optimises tu discutes et zou, au suivant. - quelle est la durée moyenne d'une partie à 2 ou 4 joueurs? A deux, installation comprise il faut compter de 60 à 90 mn. - pas trop de frustrations si les dès ne sont pas avec nous? impression de ne rien faire C'est le jeu de dés le plus jouissif, tu te surprendras souvent à hurler ton soulagement ou ton désespoir! Les aléas sont très contrôlables grâce aux cartes (objets communs/uniques), et au jetons indices. Il faut bien prendre garde à viser les lieux dont les récompenses sont utiles pour ta survie, et ne pas se lancer trop tôt dans la quête des lieux qui rémunèrent en Signes. Bref, une douce gestion et beaucoup d'excitation et d'ongles rongés! Merci bien. Est ce que chaque extension apporte de nouvelles méchaniques ou plutot de nouveaux monstres, sorts, lieux? Comment trouves tu la config à 3 et 4 joueurs = trop long? Est ce que le jeux a une mechanique suffisement intéressante pour plaire à des personnes non fan de cet univers?