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Page Wiki Solution complète: Notes Publié le 11/02/2003 à 00:00 Partager: Cette solution a été réalisée en mode expert sur la version PS2 de Kingdom Hearts. Si vous jouez également avec ce mode de difficulté, respectez autant que possible les niveaux minimums annoncés, c'est important pour ne pas rester bloqué par un boss, faute de niveau assez élevé! Sachez que la soluce est complète au possible sur les objets et les sous-quêtes! Kingdom hearts alice au pays des merveilles solution contre. Remarquez que certains " gains de victoire " ne sont pas suivis du nombre de XP gagnés: je n'ai tout simplement pas réussi à les relever! Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'XP à la clé! Retour au sommaire de la solution de l'histoire Sommaire du guide complet de Kingdom Hearts Solution complète Notes Conseils Prologue: Je fais des rêves étranges...
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Prenez la troisième preuve: épine (image 4). Maintenant, revenez au début et donnez une potion à la rose jaune pour reprendre votre taille normale. Faites tomber la noix, frappez l'arbre une fois puis sautez sur la souche à droite du passage vers le jardin. Mangez ensuite la noix puis revenez au niveau où vous avez activé la marque TRIO bleu. Sautez sur les deux champignons puis suivez le chemin de plate-forme jusqu'à arriver à la pièce mystérieuse. Kingdom hearts alice au pays des merveilles solution program. Vous devez sautez sur une corniche où se trouve la dernière preuve (image 5). Pour vous récompenser, le chat de Cheshire vous donnera l'essence de glace (image 6) Retournez au jardin royal, sauvegardez puis parlez aux cartes de cœur au niveau de la reine. Elle va vous demander de choisir une boîte. Choisissez la boite du milieu (image 7). Après une petite discussion houleuse, les gardes vous attaqueront, détruisez les engrenages de la tours, puis la tour (image 8) sans trop vous occuper des gardes. Une fois la tour détruite la cage d'Alice sera en bas, mais malheureusement elle sera vide (image 9).
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Redescendez les escaliers puis allez à gauche pour revenir dans le Hall. Rendez-vous à la Chapelle, là où vous aviez combattu Maléfique. Si vous avez oublié comment y aller: Depuis la porte de la Salle de lecture, collez alors le mur de gauche et passez l'arche violette pour arriver dans la Tour des passerelles. Traversez la salle puis, une fois dehors, montez les escaliers et examinez le pillier-cristal bleu [Image 5] pour monter à l'étage supérieur. En haut, montez les escaliers puis inspectez le pillier-cristal rouge pour être téléporté dans la grosse passerelle jaune. Tuez les ennemis qui s'y trouvent puis examinez le pillier-cristal rouge. Solution complète : Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au pays des merveilles - Astuces et guides Kingdom Hearts - jeuxvideo.com. Une fois arrivé, allez à gauche, passez la porte et, dans la Tour des passerelles, utilisez le pillier-cristal bleu pour monter à l'étage du dessus. En haut, sortez vers le Rempart de l'emblème puis allez tout de suite à droite et inspectez le pillier-cristal bleu. Passez ensuite la porte devant vous, traversez la salle de la Tour des passerelles puis allez à gauche et montez les escaliers rouge-or [Image 6].
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Au contraire, si vous ouvrez la boîte de la Reine, l'image de Dingo ou Donald apparaîtra et alors ce dernier ne pourra pas se battre dans le combat qui suit. Reine de Coeur et Tour HP: 10, 24 XP: 100, 100 Donnez quelques coups à la Reine pour qu'elle s'évanouisse. Les gardes vous laisseront tranquille un petit moment. Si Donald ou Dingo ou les deux sont emprisonnés, libérez-les en frappant sur leurs cages. Fixez maintenant votre attention sur les engrenages de la Tour. Lorsque la Reine reprend conscience, retournez l'assommer pour finir de détruire la Tour. Retour à la Forêt des Lotus Retournez dans la Forêt des Lotus. L'entrée bloquée du Jardin Privé est désormais accessible. Donnez une potion à la fleur jeune pour grandir, et profitez-en pour pousser le rocher dans l'eau. Montez sur les deux plates formes pour atteindre le Trio bleu qui renferme une Cabane. Kingdom hearts alice au pays des merveilles solution unsa pour la. A droite il y a une fleur rouge qui demande une Potion + en échange d' une Mégapotion. Prenez la sortie à gauche, qui vous emmène au Jardin Royal où se trouve un coffre contenant un bloc Rafale.