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jeux de balle jeux de patience jeux de réflexes jeux mobile HTML5 jeux de musique jeux HTML5 jeux de distance jeux de rapidité Note collection de jeux de distance s'agrandit avec le jeu en ligne Hop Touches, un jeu de réflexes qui va vous en faire voir de toutes les couleurs! Pour jouer et diriger la balle sur les touches, utilisez le clic gauche de votre souris. Jeux Tap'touche - CREO. Récoltez les étoiles pour passer les niveaux et débloquer les suivants. Comment jouer? Diriger la balle
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Niveaux de difficulté Les élèves peuvent choisir parmi trois niveaux de difficulté, chacun proposant un enjeu particulier: Débutant — L'accélération est peu accentuée, mais les points s'accumulent lentement. Intermédiaire — L'accélération est graduelle et les points s'accumulent normalement. Touche touche jeu 2. Expert — L'accélération est marquée, mais les points s'accumulent rapidement. Palmarès Chaque mode de jeu a son propre palmarès affichant le rang de l'élève, ainsi que le nom de dix élèves qui ont enregistré les meilleurs scores. Autorisation d'accès aux jeux Par défaut, lorsqu'un nouveau groupe est créé, tous les élèves qui le composent peuvent accéder aux jeux. Désactivez cette option pour les groupes déjà existants en décochant l'option Permettre aux élèves d'accéder aux jeux dans le panneau Paramètres du groupe. Précédent Textes Suivant Lettre aux parents
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Aller au contenu (Pressez Entrée) Découvrez le jeu: Touche une couleur! Voici un petit jeu d'observation et de réaction pour les plus petits. Déroulement du petit jeu touche une couleur: L'animateur dit une couleur, les enfants ont de 5 à 10 secondes pour toucher un objet, un vêtement, une fleur ou autres. Top 14 : inquiétude pour l'ailier du RC Toulon et du XV de France, Gabin Villière, touché à la cheville gauche. On peut donner un gage à celui ou celle qui ne touche rien ou qui ne touche pas la bonne couleur citée par l'animateur. Navigation de l'article
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Touche couleur Âge: de 3 à 6 ans Effectifs: entre 3 et 15 Lieu: extérieur Durée: 10 à 20 min Matériel: aucun Déroulement: L'animateur annonce une couleur. Les enfants courent toucher la couleur, le dernier à le faire est éliminer. Il peut alors annoncer la couleur suivante (et ainsi de suite). Touche touche jeu de la. Le jeu se finit quand il ne reste plus qu'un enfant en jeu. [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]
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Objectif Sensibiliser les élèves à adopter de bonnes habitudes ergonomiques. Durée 15 minutes Matériel requis Fiche reproductible no 1 Une quinzaine de dés à jouer Préparation Prenez connaissance des conseils relatifs à l'ergonomie en lisant l'article Méthode de frappe. Déroulement Présentez les principes d'ergonomie à votre classe. Séparez votre groupe en équipes de deux élèves (élève A et élève B). Remettez à chaque équipe un dé à jouer et une fiche reproductible no 1. L'élève A commence en lançant le dé. Le chiffre qu'il obtient détermine le nombre de mauvaises habitudes ergonomiques qu'il doit choisir secrètement dans la liste de la fiche reproductible no 1. Il fait ensuite semblant de taper au clavier en adoptant l'ensemble des mauvaises habitudes qu'il a choisies. L'élève B doit repérer toutes les habitudes que l'élève A adopte et cocher ses observations dans la première colonne du tableau de la fiche reproductible no 1. JEU TOUCHE MAGIQUE Gratuit sur JEU .info. Lorsque l'élève B croit avoir repéré toutes les mauvaises positions, il valide ses réponses avec l'élève A.