Tringlerie Boite De Vitesse 106 St / Objet Trouvé | Marque | L'Effet Péi Mode In Réunion
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j ai reussi a changer le faiseau moteur et a remonter celui-ci la 106 est repartie au quart de tour je suis assez content de moi pour la graisse sur les rotules trops tard!!!!! j'espere qu il n y aura pas de consequence ( rotule coté boite) hph Écrivez votre message ci-dessous
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Bonjour à tous! J'ai acheter récament une Peugeot 106 de 1992. Tout à l'air nikel, sauf une seule chose. Un énorme jeu dans la boite de vitesse. En faite, quand je passe de vitesse, (1ere, 2, 3, 4 eme, R) il y as énormément de jeu, on dirais que je suis au point mort. Le jeu est dans tout les sens, d'avant en arrière, de gauche a droite. J'ai fait quelque recherche sur notre ami Google. Tringlerie boite de vitesse 106 pour. J'ai lu que ça pouvais venir de plusieurs chose. -Le guide de la boite à vitesse qui est cassé: J'ai essayer d'ouvrire la boite a vitesse, mais, je n'ai eu qu'un gros bloc en main, impossible de voir à l'interieure. -Sous la voiture, la barre qui est relier au pommeau de vitesses, il y aurais eux rondelles en plastic sur cette barre et ils pourrait être usée: J'ai regardé sous la voiture, je n'ai vu aucune rondelle sur la barre. -Une rotule dans la boite de vitesse qui est déboitée ou cassée: Même problème que pour le premier, j'arrive pas à atteindre l'intérieure de la boite. J'ai auss cherché une vue éclater de la boite de vitesse d'une 106, pour voir le démontage et ou ça pouvais "merdé" mais je n'en ai pas trouvé.
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A la fin j'ai bien un nombre qui correspond au nombre d'objets taggés cam. par Pentos » 13 Mars 2013 18:38 Au final non mon int ressort avec une valeur égale à 2 alors que j'ai 4 objets taggés "cam". Lorsque j'ajoute un () j'obtiens bien le nom de ma première caméra taggées cam. ensuite j'ai l'erreur suivante: MissingMethodException: Method not found: 'meObject[]'. Objet trouvé tag meaning. au niveau du Je précise que ce code est placé dans la fonction Start. par Pentos » 13 Mars 2013 19:18 Quand j'essais de remplir mon tableau comme suit: Code: Tout sélectionner for (var child: Transform in transforms) var i = 0; tabCam[i]= meObject; i = i + 1;}} j'ai l'erreur suivante: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. Je ne comprends pas cette erreur car ma varible i est bien définit. J'ai la même erreur lorsque je met par exemple 1 au lieu de i. Donc le problème ne vient pas de ma variable. cayou66 Codeur Messages: 6450 Inscription: 30 Juin 2011 14:45 Localisation: Montréal par cayou66 » 13 Mars 2013 19:44 Array index is out of range.
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Rei_k Messages: 96 Inscription: 17 Sep 2010 18:32 Changer le Tag d'un objet Je n'ai pas trouvé de sujet sur ce point. Est t'il possible de faire changer le tag d'un objet? exemple: Il y a Bibi est Robert. Bibi est tagué "neutre" a Robert, mais Robert insulte BIBI. Du coup, Bibi passe en Tag "Agressif" envers Robert. Je ne vois pas comment faire... Merci pour vos suggestions. Changer le Tag d'un objet - Forum Unity3D-France. Re: Changer le Tag d'un objet Message par Rei_k » 17 Juil 2012 22:25 Je sais ce qu'est un tag Cayou66 Les tags sont préparés durant la programmation du jeu. Du coup en cours de partie j'aimerais changer le tag d'un objet ( comme expliqué avec l'exemple). cayou66 Codeur Messages: 6450 Inscription: 30 Juin 2011 14:45 Localisation: Montréal par cayou66 » 17 Juil 2012 22:42 Je t'ai pas link la doc qui explique ce que c'est, je t'ai link le script ref... Voilà l'exemple pour changer de tag. par cayou66 » 17 Juil 2012 23:22 C'est un peu plus subtil pour les layers, mais les tag c'est pas plus compliqué que de changer le nom d'un objet.
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Objet Trouve Ta Mosquée
Pentos
Messages: 45 Inscription: 13 Fév 2013 15:44
Chercher des Objet enant avec leur tag
Bonjour,
J'aimerais effectuer la chose suivante. J'ai par exemple 6 véhicules dans ma scene taggés vehicule. j'obtiens la liste de ces véhicules en faisant:
Ensuite chaque vehicule a différentes caméras taggées cam. J'aimerais pouvoir récupérer un tableau par vehicule avec la liste des caméras. Il ne semble pas possible d'utiliser la fonction FindGameOjectsWithTag sur un gameobject par exemple
J'ai donc fait des recherches et je suis souvent tombé sur la fonction GetComponentsInChildren. EN utilisant le code:
Code: Tout sélectionner
transforms = tabVehicule[0]. GetComponentsInChildren.
L'index du tableau est hors de portée. Google traduction. En effet, ça fait parti des erreurs les plus connues en programmation. Je t'invite donc à revoir (ou à voir en fait) les bases de la programmation, tu gagneras bien plus de temps par la suite, car ce genre de problème tu vas y être confronter sans arrêt. Objet trouvé tag download. Un petit mot sur la prog sinon, les List en C# n'ont pas de taille, ce qui permet de régler ce genre de problème. par Pentos » 13 Mars 2013 19:49 J'avais compri la traduction mais je ne voyais pas pourquoi je ne pouvais pas écrire dans le tableau. Je pensais que la taille du tableau pouvais être redéfinit au fur et à mesure que je lui rentrait des valeurs. Merci pour vos réponses.