Cartes Et Points Au Tarot (Oudlers, Figures, Chelem, Petit Au Bout) | Ouille
25+4=29×4 (Garde SANS)=116, mais d'où il faut retrancher le Petit au bout, soit 40 (10×4). 116-40=76. Le Preneur marque plus 228 et chaque Défenseur moins 76. — Le Preneur chute une Prise de 7 après avoir présenté une Poignée de 10 atouts, mais en menant le Petit au bout. 25+7=32. Poignée, 20 pts sur chaque Défenseur. Petit au bout, 10 pts pour le Preneur. Soit un total pour chaque Défenseur de 32+20-10=plus 42. Le Preneur marquant moins 126 points. — Le Preneur gagne une Garde de 11. La Défense ayant présenté une Poignée. 25+11=36×2 (Garde)=72 plus 20 de Poignée (payée par la Défense). Règle du jeu de Tarot. Total 92, le Preneur marque plus 276 et chaque Défenseur moins 92. — Le Preneur chute une Garde Contre de 12. La Défense ayant présenté une Poignée et ayant également mené le Petit au bout. 25+12=37×6 (Garde Contre) =222. Poignée =20. Petit au bout = 60. Chaque Défenseur marque 222+20+60= plus 302 points. Le Preneur marquant moins 906. Notez que dans le cas d'une chute du Preneur, le score aurait été le même si c'est le Preneur qui avait présenté une Poignée.
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Une fois que l'on a fait un tour de table, celui qui emporte le pli est celui qui a mis l' atout le plus fort; si aucun atout n'a été mis, c'est celui qui a mis la carte la plus forte dans la couleur demandée qui l'emporte. Répartition des points au Tarot à 3 joueurs: Le preneur prend tous les points en négatif ou en positif selon qu'il réussi son pari. Les 2 autres joueurs se partage la moitié des points en négatif ou positif. Exemple: Le preneur réussit son pari à hauteur de 60 points. Poignée au tarot à 5 mn de la mer. Un seul des 4 joueurs peut prendre, on joue donc les trois quarts du temps en défense. S'il est important de bien jouer en attaque, il l'est encore plus de bien jouer en défense et à chance égale, c'est là que tout se joue. Un bon joueur de tarot est avant tout un bon défenseur.
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Important: Le plus gros atout ne signifie pas forcément un gros tarot. Ainsi, avec 8 6 3 1 on indiquera le Petit en fournissant d'abord le 8, puis les autres en ordre décroissant. Avec le Petit en défense, ne vous affolez pas. — Signalez-le à vos partenaires: ils sont là pour vous aider à le sauver. — De toute façon, qui vous dit que le Preneur en veut à votre Petit? — Jouez la coupe, c'est la meilleure façon de défendre votre Petit. Puisque plus le Preneur coupera, moins il aura d'atouts pour vous le prendre. — Ne jouez que très rarement dans une courte. Songez que si c'est aussi une courte du Preneur, un grand malheur risque de vous arriver. 2. Indication de la longue à l'atout — L'attaque d'un atout pair indique une faible main d'atout (moins de 7). — En revanche, l'attaque d'un atout impair indiquera une belle main d'atouts (7 ou +) 3. Indication des gros atouts — Avec des atouts séquencés (ex: 19 18), on attaquera du plus gros promettant (cf. Poignée au tarot à 5 a c. promotion) ainsi l'atout immédiatement inférieur.
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Désignation du Donneur Avant la première distribution, le jeu est étalé face cachée, et chaque joueur tire une carte au hasard. La plus petite carte désigne le Donneur. En cas d'égalité, l'ordre de priorité entre les couleurs est appliqué: Pique-Cœur-Carreau-Trèfle. Ainsi l'As de Trèfle désigne automatiquement le Donneur. Le joueur ayant tiré l'Excuse doit retirer. Venez jouer au tarot à 4 ou à 5 !. Pour les distributions suivantes, c'est le joueur placé à droite du précédent Donneur qui devient à son tour Donneur. 5. Coupe et Distribution Le jeu est battu par le joueur situé en face du Donneur. La coupe doit être effectuée par le joueur placé à gauche du Donneur. La plus petite partie du paquet doit comporter au moins 4 cartes. Le Donneur distribue les cartes 3 par 3 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le Chien (6 cartes) est constitué au gré du Donneur mais une carte à la fois et sans la première ni la dernière du paquet. Si un joueur détient le Petit comme seul atout dans sa main et sans posséder l'Excuse (Petit Sec), il doit le signaler immédiatement et la donne est annulée.
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LES POIGNÉES (8, 10 OU 13 ATOUTS) Un joueur possédant une poignée peut, s'il le désire, l'annoncer et la présenter les atouts classés dans l'ordre décroissant, complète et en une seule fois, juste avant de jouer sa première carte. La simple Poignée (8 Atouts) la prime est de 20 points. Poignée au tarot à 5 a pdf. La double Poignée (10 Atouts) la prime est de 30 points. La triple Poignée (13 Atouts) la prime est de 40 points. %MCEPASTEBIN%
• la Poignée. Le joueur possédant une Poignée (10, 13 ou 15 Atouts) peut s'il le désire l'annoncer et l'exposer avant de jouer sa 1ère carte. Simple Poignée (10 Atouts): prime de 20 points. Double Poignée (13 Atouts): prime de 30 points. Triple Poignée (15 Atouts): prime de 40 points. Ces primes ne sont pas multipliables (voir Score) et sont acquises au camp vainqueur de la donne. L'excuse dans une poignée implique que le joueur n'a pas d'autre Atout. 10. Chelem Le Chelem consiste à remporter les 18 levées de la donne… Le Chelem peut être demandé en plus du contrat; une prime supplémentaire non multipliable est ajoutée au résultat du contrat: • Chelem annoncé et réalisé: prime de 400 points. Jouer au jeu de tarot à 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs.. • Chelem non annoncé mais réalisé: prime de 200 points. • Chelem annoncé mais non réalisé: amende de 200 points. L'annonce peut être faite après l'Ecart; l'annonceur d'un Chelem bénéficie alors de l'entame. Si le joueur tentant le Chelem possède l'Excuse, celle-ci peut être jouée en carte maîtresse au dernier pli si tous les autres plis ont été acquis; dans ce cas, le Petit sera considéré comme étant au bout à l'avant dernier pli.