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→ Le premier joueur à poser sa main sur la pile remporte les cartes dans son jeu. III – Fin de la partie Dès qu'un joueur a remporté toutes les cartes, la partie prend fin et ce joueur gagne la partie. IV – Bataille Corse en Vidéo Si vous n'avez rien compris aux règles (ou que vous souhaitez vérifier vos acquis), Saligaud nous propose une petite vidéo explicative. N'hésitez pas à accélérer la vitesse de lecture dans les options si la vidéo est trop lente.
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Le Sandwich: si 2 cartes de même valeur avec une seule carte intercalée: TAPEZ! Les 10: Si la valeur additionnée des deux cartes posées fait 10: TAPEZ! De la même manière, si un 10 est posé sur le tas: TAPEZ! Vous l'aurez compris, ce sont ces règles supplémentaires qui font de la bataille corse un jeu dynamique et si intéressant. Il faudra taper et taper vite pour gagner une partie! Dans le feu de l'action, vous pourrez taper alors qu'il n'y a aucune combinaison qui le permet. Si tel est le cas, alors vous devez placer une carte de votre paquet sous le tas centrale. Concrètement, vous perdez une carte en plus si vous perdez le pli, si vous le gagnez alors vous récupérez votre carte. Comment gagner à la bataille corse Pour gagner c'est simple, vous devez remporter toutes les cartes du jeu. Pour cela, faites preuve de réflexes et essayer d'anticiper les cartes qui peuvent déclencher des combinaisons pour être prêts à taper si vous les voyez sortir!
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S'il n'y parvient pas, le joueur ayant posé la figure ou l'as ramasse le tas central et le met en bas de son paquet. S'il y parvient, le joueur suivant a droit à son tour à plusieurs tentatives pour jouer une figure ou un as. Toutefois, cette phase du jeu n'est pas toujours pratiquée, les joueurs se contentant des règles traditionnelles de la bataille qu'ils agrémentent de la phase ci-dessous. À cette première règle s'ajoute une autre qui rend le jeu plus dynamique et surtout non déterministe: si le joueur qui découvre sa carte, pose sur le tas une carte de même valeur que la carte précédente, alors les joueurs doivent couvrir le tas central avec leur main. Le premier joueur à poser sa main sur la pile remporte les cartes dans son jeu. Le gagnant est le premier joueur à remporter toutes les cartes. Après qu'une figure ou un as est sorti, si le joueur qui tente de faire de même n'a plus de cartes, il sort du jeu, et c'est au joueur suivant à remplir le contrat, diminué du nombre de tentatives déjà réalisées par le premier.
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Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La Bataille corse est une variante de la bataille nécessitant un jeu de 52 cartes traditionnel, pour deux à cinq joueurs. Règles du jeu Au début du jeu, l'ensemble des cartes sont distribuées aux joueurs, de manière à ce qu'ils en aient tous autant: à trois, on ôte un 2 du jeu; à cinq, c'est deux 2 que l'on ôte. Ces cartes sont tenues en tas, face cachée, par chaque joueur. Le premier joueur découvre la carte au sommet de son tas et la met au centre du tapis. Le joueur à sa gauche fait de même, et ainsi de suite. Lorsqu'une tête ou un as apparaît, le joueur suivant doit lui aussi sortir une figure ou un as. S'il n'y parvient pas, il ramasse le tas central et le met en bas de son paquet. Pour cela, il a droit à un certain nombre de tentatives: quatre tentatives pour un as; trois pour un roi; deux pour une dame; et une seule pour un valet. À cette première règle s'ajoute une autre qui rend le jeu plus dynamique et surtout non déterministe: si le joueur qui découvre sa carte, pose sur le tas une carte de même valeur, alors les joueurs doivent couvrir le tas central avec leur main.
Généralement, on laisse à un joueur qui a perdu la possibilité de continuer à frapper les doubles pour revenir dans la partie. Variantes [ modifier | modifier le code] Comme les règles ne sont pas fixées, il existe de multiples variantes et règles. Les règles additionnelles les plus utilisées sont: Pour taper sur le tas central pour le récupérer [ modifier | modifier le code] Selon les règles utilisées, les joueurs peuvent être amenés à taper sur le tas central dans les cas suivants: Deux cartes de même valeur avec une seule carte intercalée (variante « Sandwich »). Deux cartes de même valeur avec deux cartes intercalées (variante « Big Mac » ou « Méga-sandwich »). Une suite de 2 cartes de valeurs consécutives. Un 10 ou encore un 7. Une suite de 2 cartes qui combinées en opération donnent le nombre 10 (exemples: 3 + 7, 2 x 5, voire 21 - 11 lorsque l'on joue avec un jeu de tarot complet). Une suite de plusieurs cartes dont la somme vaut 10. Un « sandwich » de 10 (c'est-à-dire 2 cartes dont la somme vaut 10, avec une carte quelconque intercalée).