Chevaliers De La Table Ronde: Le Jeu De Cartes | Bruno Cathala
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Les Chevaliers De La Table Ronde Le Jeu De Cartes Bahamas
De bien sombres rumeurs affluent des quatre coins du pays... "Les Saxons et les Pictes se rassemblent aux portes du territoire... " "Personne ne sait où est le Graal... pourtant le Graal, c'est la vie. " "Excalibur a de nouveau disparu... " À vous de relever les défis qui vous attendent avec l'aide de vos compagnons d'armes! Pour repousser les ténèbres, il vous faudra agir tous ensemble... et espérer qu'aucun félon ne se sera glissé dans vos rangs. Un petit mot de Bruno Cathala, un des co-auteurs du jeu: Les Chevaliers de la Table Ronde occupent une place spéciale dans notre cœur. Serge Laget, co-auteur du jeu, et moi-même, avons passé bien des heures à concevoir un jeu qui permettrait aux joueurs de vivre une nouvelle expérience, tout en réutilisant les mécanismes de base de son grand frère (principe de coopération, quêtes, félons... ) Ce n\'est que tardivement que nous nous sommes orientés vers un jeu de cartes faisant appel à la capacité d\'observation de tous. Au final, tout en conservant les éléments qui ont fait le succès du jeu de plateau Les Chevaliers de la Table Ronde, le jeu de cartes en est véritablement différent: il dispose de sa propre identité et ne se joue pas de la même façon...
Description Ce descriptif temporaire est basé sur une critique anglaise sur boardgamegeek dont la traduction est là. Attention, pavé ci-dessous: si vous voulez quelquechose de plus imagé, allez jeter un coup d'oeil du côté du site officiel Une ombre sur Camelot Dans "les chevaliers de la table ronde", 3-7 joueurs jouent le rôle de chevaliers de la table ronde combattant un mal envahissant. Les rôles sont choisis aléatoirement, et chaque personnage dispose d'une capacité spéciale. Les joueurs piochent aussi, au hasard, une carte de loyauté. Il y a 8 cartes de loyauté, dont 7 loyales. La 8ème est celle du traitre. Ces cartes restent face cachée, de façon à ne pas connaitre celui qui possede cette carte traitre ou si personne ne l'a. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent.
Les Chevaliers De La Table Ronde Le Jeu De Cartes 8 Lettres
Un jeu vif et rapide. Des mécanismes empruntés aux Chevaliers de la table ronde (coopération, quêtes, félons... ). Même background, nouvelle expérience! Shadows over Camelot - le jeu de cartes est une édition internationale. Son titre est en anglais, mais l'intérieur est intégralement en français! Fiche technique Auteur Bruno Cathala et Serge Laget Age 8 ans et plus Durée 20 minutes Illustrateur Julien Delval Editeur Days of Wonder Joueur 2 - 7 Année 2012 Contenu 62 cartes Rumeur, 9 cartes Chevalier, 9 cartes d'Allégeance, 10 jetons de Quête et 16 épées double-face (blanches et noires), 1 règle du jeu. Avis sur "Les Chevaliers de la tables ronde - Jeux de Cartes - Shadows over Camelot" Articles du blog en relation Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté...
Le Blason: Cliquez pour agrandir Les Cartes: Le jeu propose 3 types de cartes: Les cartes d'allégeance: Chaque joueur en reçoit une en début de partie, cette carte détermine la loyauté du chevalier. Les Cartes blanches: Ces cartes proposent des évènements ou personnages favorables aux chevaliers loyaux. Les cartes blanches spéciales sont les plus puissantes. Les Cartes Noires: Ces cartes proposent des évènements ou personnages défavorables aux chevaliers loyaux. Les cartes noires spéciales sont les plus dangereuses. En début de partie, chaque joueur reçoit, en plus d'une carte "Merlin", 5 cartes blanches, les cartes restantes constituent une pioche. Chacun choisit une de ses cartes blanches et la pose sur la table, les joueurs débattent ensuite pour répartir ces cartes à leur convenance....
Les Chevaliers De La Table Ronde Le Jeu De Cartes 3 Lettres
Les joueurs incarnant les célèbres chevaliers mythiques doivent coopérer pour vaincre les périls qui menacent, mais l'un d'entre eux est peut être un vil félon qui cherchera à faire échouer, plus ou moins discrètement, le groupe. Avec son principe simple et original basé sur la mémoire et la discussion, son principe coopératif unique où la suspicion n'est jamais loin et les magnifiques illustrations de Julien Delval, Le Jeu de Carte des Chevaliers de la Table Ronde est un excellent jeu de coopération sur un format facile à emmener partout et jouable jusqu'à 7 joueurs. Génial!
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