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Celui qui ramasse le dernière cure-dents perd! Le défi est remporté par l'équipe ayant cumulé le plus de victoires sur toutes les manches effectuées. Sur le fil: Un joueur de chaque équipe doit saisir un poids (disque, haltère, sceau rempli d'eau... ) et le tenir bras tendu au-dessus d'un fil tendu. Lorsque l'un d'eux touche le fil il a perdu. Char a voile larochelle.com. Le défi est remporté par l'équipe ayant cumulé le plus de victoires sur toutes les manches effectuées. Basketball: Un candidat d'une des équipes se trouve sur un support instable et dispose de 3 ballons de poids/taille/texture différente. Il doit lancer à tour de rôle les balles en direction d'une cible prédéfinie et la toucher sans que la balle ne touche le sol avant (sans rebond). Ses coéquipiers sont missionnés d'aller chercher les balles lancées qui n'auraient pas atteint la cible pour les lui rapporter. Le lanceur est obligé d'alterner entre les 3 balles (ne jamais lancer deux fois la même de suite). Un chronomètre mesure le temps nécessaire pour toucher la cible une fois avec chaque balle.
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Course lestée: Un candidat de chaque équipe doit franchir un parcours avec un leste. Le parcours peut contenir des « obstacles » à franchir et contourner (coupelles, plots, sacs, jalons, haies... ), des distances à faire en rampant, des demi-tour / marchearrière etc... Au bout du parcours se trouve le coach avec un symbole de code issu de l'alphabet codé dédié au jeu que les participants observent – sans le prendre avec eux – et refont le parcours en sens communiquent le symbole à leur équipe qui le déchiffre grâce au modèle. Pendant ce temps, un autre membre de l'équipe récupère le leste et s'engage sur le parcours à son tour pour prendre connaissance d'un second symbole etc... A tout moment si une équipe pense avoir trouvé le mot formé par les lettres déchiffrées, ils peuvent proposer le mot. Les tarifs 2022. S'ils ont juste ils remportent la victoire, sinon ils continuent. Une fois le temps défini par le coach écoulé, chaque équipe a une dernière chance de proposer un mot. S'ils se trompent, ils échouent définitivement.
Les candidats disposent chacun d'un gobelet percé sur le fond. Ils doivent s'engager 1 par 1 en course en direction du point d'eau, remplir leur gobelet, et rentrer avant qu'il ne se vide par son fond pour transvaser l'eau récupérée dans le récipient se trouvant à leur point de départ. Il leur est interdit de mettre la main sous le gobelet. Un seul candidat de chaque équipe passe à la fois, jamais deux fois de suite la même personne. Les équipes disposent alors d'un temps limité pour remplir leur récipient. Le marteau de Thor: Un candidat de chaque équipe s'affrontent avec un marteau à leur disposition et doivent taper sur un clou, à tour de rôle, dans un morceau de bois placé au centre de la table de jeu. Olympiades avec épreuves type Fort Boyard à La Rochelle. Pour gagner la manche, l'un des deux doit avoir porté le dernier coup en enfonçant entièrement le clou. Le défi est remporté par l'équipe ayant cumulé le plus de victoires sur toutes les manches effectuées.