Leçons À Manipuler Maths - Maîtresse Hérisson
Une leçon à manipuler est une trace écrite qui tente de mettre en oeuvre une certaine dose d'interactivité, de couleurs et de manipulation. L'objectif est de tenter de maximiser l'implication de l'enfant / l'élève dans son apprentissage. La présentation plus éclatée peut tendre aussi à diminuer la quantité de texte écrit / à lire, puisque le lien entre les informations se fait par la présentation et non pas par des connecteurs de texte. C'est donc un essai pour ma classe cette année. Il faut ouvrir pour voir chaque mot. Par-dessus, le modèle des lettres majuscules. © Cartable d'une maitresse 2009 - 2022
Leçon À Manipuler Cma Cgm
Voilà un gros morceau pour les CE2 (ou les CE1 en fin d'année): la révision des tables de multiplication déjà sues et l'apprentissage des dernières. Je voulais proposer le plus vite possible à mes élèves des tables à manipuler, dans une Leçon à manipuler. LAM « Tables de multiplication » en deux versions Une première version étendue J'ai fureté longuement dans les propositions de mes collègues, toujours très inspirantes, en particulier Cenicienta. C'est là que ça a commencé à déraper 😉. À partir de ce que j'ai vu, j'ai conçu un premier jet de leçon à manipuler (leçon interactive) sur les tables de multiplication de 1 à 10 en reprenant le même type d'éléments (la roue pour cacher, le triptyque pour reprendre le sens de la multiplication et la file numérique qui montre qu'on compte toujours de x en x). Ce premier essai me satisfaisait, jusqu'à ce que je passe à l'étape impression puis montage et assemblage: Pour l'ensemble des tables de 1 à 10, il fallait 11 feuilles A4! Si certains ont du crédit photocop, voici la version étendue: 11 feuilles A4, et donc 11 pages de cahier!
ü Dans un premier temps, chaque joueur prend une planche du jeu du baccalauréat. Le principe est simple, chaque joueur doit écrire un maximum de mots dans chaque catégorie et ceci en un temps défini. Munissez-vous d'un chronomètre (3 minutes) ou d'un sablier puis remplissez la colonne. Une fois le temps écoulé, on compare les mots mis dans chaque colonne. En premier lieu, l'adulte valide l'appartenance au champ lexical. Pour le comptage des points, on ajoute une petite règle: si un mot est commun aux listes des deux joueurs alors ce mot ne compte pour aucun point. On poursuit ainsi avec les autres thèmes. A la fin de la grille, on comptera le nombre de points total pour désigner le vainqueur. Conclusion: Lorsqu'un ensemble de mots appartient à un même thème on appelle cela un champ lexical. Boissons Légumes Sport Partie du corps Ferme Fleurs Catégories pour le jeu du baccalauréat le champ lexical-vocabulaire- CM1-séance à manipuler-accomp +correc pdf Tables des matières Lexique - Vocabulaire / Lexique - Français: CM1 - Cycle 3