10 Jeux D'Horreur Des Années 80 (Qui Font Toujours Peur Aujourd'Hui) - Sird
Il était impossible de faire de la conception de jeux vidéo une activité à part entière, et les possibilités étaient limitées en termes de puissance et de design. « Vous deviez faire exploser une statue de Lénine afin de récupérer une brique dorée qui vous permettait de fuir vers l'Ouest » C'est en partie pour ces raisons que les jeux les plus populaires de l'époque étaient des jeux vidéo textuels. « Ils pouvaient facilement être programmés en Basic, un langage que n'importe quel ordinateur comprenait. Des centaines de jeux de ce type ont été créés dans les années 80 en Tchécoslovaquie », raconte le Centre slovaque du design. Des images du jeu The First Action (Radoslav Maruša), développé en 1992 // Source: Centre slovaque du design Mais les jeux textuels ne furent pas les seuls à être développés: un genre entier était dédié à monter son opposition au régime communiste. Jeux video annees 80 d. « Dans un jeu, vous deviez faire exploser une statue de Lénine, le fondateur du communisme soviétique, afin de récupérer une brique dorée qui vous permettait de fuir vers l'Ouest », raconte Stanislav Hrda, un développeur de jeux vidéo qui a participé à la création de l'exposition.
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Attention, ce n'est pas une mauvaise chose, sinon à quoi servirait de changer de gameplay si celui-ci fonctionne. Sauf si c'est une saga qui dure depuis des années afin de la renouveler un peu, mais ce n'est pas le cas ici. Le gameplay de Thief Simulator était très bien, pas la peine d'en changer pour un nouveau jeu. American Theft 80's, un voyage dans le temps C'est là que le jeu se diversifie de Thief Simulator, celui-ci se déroulant dans une période proche de nos jours. On pouvait se servir d'outils modernes et voler des objets récents. On pouvait aussi passer par Internet pour trouver des casses ou des informations et contrats. Ici, c'est fini. Les contrats se font grâce à la réputation et oui fini internet, place au bouche-à-oreille. Jeux video annees 80 foot. Adieu les outils électroniques et place à des outils plus primaires (pied de biche, marteau, pince coupante, etc). Au niveau du monde ouvert, là aussi tout change. Les modèles de voitures perdent quarante ans, au revoir à tous les systèmes électroniques qui nous ralentissaient sur Thief Simulator.
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Ils ont aussi fait (pour les Atari XL) un moteur de rendu de labyrinthe à la Doom (écran réduit) extrêmement rapide. Alors qu'eux ont un 6502 à 1. 79 MHz. Soit à peut près l'équivalent de 1. 8 fois la vitesse des thomson. Au passage, le Coco 3 de Tandy (sans doute le meilleur ordi 8 bit avec le BBC Micro qui est à 2 MHz) a lui aussi un processeur à 1. 79 MHz (à peu près). Il semble qu'à l'époque, ils ne pouvaient pas monter au dessus d'un certain nombre de bits du fait des contraintes matériel (écran etc). Jeux video annees 80 cm. Mais BBC lui a réussi à monte son 6502 à 2 MHz (environ. 90 MIPS) et ça marchait sans qu'ils sachent comment (et c'était les seuls micro et consoles 8 bits confondu à être moné aussi haut en MIPS, le ZX81 étant lui à 0. 15 MIPS/MHz)! Ben je pense qu'il faut passer une base de data pour les sprites. : Ici, j'ai utilisé une interruption de 1/25 (de mémoire) avec 11 sprites en mode bm16, le mode transparence (c'est à dire que s'il y avait un décor, on le verrait dans les contours de Bobble, ici, il ne fait que copier des datas de noir mais ça pourrait être du décor), et le tout en moins de 5 s... Ca fait du 16 image par seconde (ils se déplacent 76 fois environ en 5 secondes) en mode transparent et utilisant des fcb pour le sprite!!
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De plus, les effets sonores bruts et rugueux peuvent rendre l'expérience carrément déchirante. 5 Allez en enfer (1984) Selon Le soleil, le développeur Madmind a suscité un peu de controverse en décrivant les plaines de l'Enfer dans le jeu macabre Agony. Bien que connu pour son cadre et son esthétique uniques, il était loin d'être le premier jeu vidéo à se dérouler dans le monde souterrain. Vous pouvez jouer à des jeux vidéo créés dans la Tchécoslovaquie communiste des années 80 - Numerama. Arborant une palette de couleurs criardes et essayant de faire passer des blips et des bloops au tableau comme de la musique, le titre ZX Spectrum de 1984 Go To Hell était, malgré ses défauts, un jeu révolutionnaire. Bien qu'offensant, les visuels durs du titre et sa nature relativement peu attrayante l'ont rendu mémorable, et il est tout aussi inconfortable à vivre aujourd'hui qu'il y a près de quarante ans. 4 Docteur fou (1985) Le Commodore 64 a peut-être été l'un des ordinateurs personnels les plus influents des années 1980, mais par rapport aux consoles de salon de l'époque, il était sévèrement limité en termes de puissance de poussée des pixels.
Bien que douloureusement rudimentaire, il reste une anomalie perverse dans la bibliothèque de la console. 8 Maison Mystère (1980) Le tout premier jeu développé par le légendaire éditeur d'aventures pointer-cliquer Sierra, Mystery House, également connu sous le nom de Hi-Res Adventure #1: Mystery House, était une version innovante de l'engouement pour l'aventure textuelle qui dominait les PC au début. Critique | Choose or Die : Netflix se lance dans la drague des fans d'horreur et de jeu vidéo. années 1980. CONNEXES: Les 15 meilleurs films d'horreur psychologiques qui dérangeront votre cerveau Mettant en vedette des visuels très bruts et des énigmes étrangement obtus, Mystery House est un thriller polar excentrique, parfois frustrant, qui nécessitera une patience et une ingéniosité sérieuses pour réussir. Bien que daté de façon hilarante, l'esthétique primitive du titre et l'absence totale d'audio le rendent plutôt étrange, et une session de lecture prolongée peut devenir un peu énervante après un certain temps. 7 Éclaboussure (1988) Sorti en tant que titre d'arcade en 1988 et porté sur Turbografx-16 deux ans plus tard, Splatterhouse est un premier titre d'horreur assez connu qui combine des éléments de films de slasher et de monstres emblématiques pour former un jeu de plateforme d'action à défilement horizontal classique.