Éducation Musicale C2 C3 – Assurer La Continuité Pédagogique
Module 123 Codez | Programmer | Informatics and Digital Creation Le module d'activités que nous proposons pour le cycle 3 alterne des séances de manipulations débranchées (n'utilisant pas d'ordinateur mais du matériel expérimental ou documentaire) et des séances de programmation (branchées, nécessitant un ordinateur). Le fil conducteur de ce module consiste à explorer une planète. Ce peut être une planète connue (Mars? Programmation musique cycle 3 francais. ), ou une planète inconnue (un exemple détaillé: Ithéan, pour les classes les plus passionnées). Le niveau de détail variera grandement d'une classe à l'autre, et d'un enseignant à l'autre: cela n'influencera pas le déroulement que nous proposons ici. La première séquence (entièrement débranchée) propose de préparer la mission (comment va-t-on se déplacer? communiquer? ) et permet de se familiariser avec la notion de langage de programmation et de codage de l'information (en chiffres, puis en binaire). La seconde séquence, essentiellement branchée, propose de simuler la mission, à travers un petit jeu vidéo que l'on va programmer.
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Merci! Le français est prêt, je le mets en ligne dans la foulée. Pour les langues, par contre, je vais utiliser la programmation de ma CPD je pense, donc je ne la mettrai aps en ligne sans son accord… 🙂
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Théorique nathalie dreyfus 11 avril 2017 10:48 C'est quoi? Progressions en éducation musicale pour les cycles 2 et 3. J'en fais quoi? Je les consulte pour me donner des repères pour une continuité des apprentissages en lien avec les collègues et pour construire sa propre progression en lien avec ma pratique de classe. CETTE RESSOURCE M'A ÉTÉ UTILE: 1 prof a trouvé cette ressource utile utile Des articles pratiques et concrets! MUSIQUE au cycle 3. pertinent Un contenu sélectionné par des enseignants éclairé Une aide dans le quotidien des enseignants adapté Des contenus adaptés à votre profil
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Ressources apportées par les CPD en Éducation Musicale des départements Jeux et activités musicales ludiques Fabrication d'instruments de musique Jouons avec les sons à la maison: la caisse à sons Construisons notre caisse à sons à la maison! Documents via le lien et les documents ci-dessous: Jouer avec la caisse à sons: bruiter une histoire Cycle 2 Écouter une histoire, étudier les bruits évoqués et essayer de les recréer pour ajouter une ambiance sonore, voilà l'activité proposée dans ces documents et sur le lien joint: Ressources en ligne conte en musique sur le site de radio classique Écoute Musicale: écouter et regarder Pratiquer: chants et percussions Chanter parce qu'on aime l'école, quoi de plus agréable et fédérateur. Vous trouverez, dans le répertoire via le lien ci-dessous, "Une école pleine de couleurs" de Pierre Chêne, pour les cycles 2, une chanson remplie d'optimisme qui donne envie de revenir à l'école…et "Mon école" par les Honeymen, pour les cycles 3, sur un air de blues.
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Etape 9 Prolongements possibles en Scratch Nous proposons ici quelques pistes pour explorer d'autres fonctionnalités de Scratch, par exemple pour alimenter des projets personnels d'élèves. Séquence 3: Donner des nouvelles Comment transmettre une image? Les élèves doivent trouver comment transmettre une image à distance. Pour ce faire, ils découvrent qu'une image peut être représentée par une grille de pixels. Ils abordent la notion de résolution, en voyant qu'augmenter le nombre de pixels améliore la lisibilité de l'image mais en ralentit la transmission. Comment encoder une image en noir et blanc? Les élèves appliquent leurs découvertes de la séance précédente à l'encodage numérique d'images en noir et blanc. Musique – La classe de Mallory. Ils visualisent tout d'abord un même fichier avec un logiciel éditeur de texte et avec un logiciel éditeur d'images, pour comprendre comment est effectué l'encodage. Puis ils encodent eux-mêmes un petit damier et le visualisent. (Optionnelle) Comment encoder une image en gris ou en couleurs?