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Il s'agit ici d'une variante du jeu des petits chevaux avec un aspect un peu plus collaboratif. Prenez une piste. D'un coté la poule, de l'autres les renards! A son tour le joueur lance le dé, il choisit de donner ses points à son renard ou celui d'un autre joueur, afin que l'un des renards attrape la poule et en s'assurant que la poule ne rattrape pas les renards. Amusant, histoire d'apprendre à compter les points sur les dés et le nombre de cases à avancer! Sauve qui poule de Haba
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A propos des CGU des Statistiques des Critiques Tapez ce que vous recherchez & appuyer sur "Enter" ou "ESC" pour fermer Ludothèque par ordre alphabétique A E I M Q U Y B F J N R V Z C G K O S W # D H L P T X par durée 0 - 15' 15 - 30' 30 - 45' 45 - 60' 60 - 90' 90' -... par nombre de joueurs 2 joueurs 2 joueurs et plus 3 joueurs et plus 4 joueurs et plus 5 joueurs et plus par auteur / autrice par illustrateur / illustratrice par éditeur par classification par cote / critique Avis Tribune Blog Documents Contact Sauve qui... poule! Manfred LUDWIG Ina HATTENHAUER Thème du jeu Quelle pagaille dans la basse-cour! Une fois de plus, les malicieux renards ont trouvé comme seule occupation de poursuivre une pauvre poule. Mais, quel renard rattrapera en premier la poule et gagnera ainsi cette course tactique? On en parle sur Mon Petit LudiGaume Infos Liens Flinke Füchse Zorros veloces Volpi veloci Vlugge vossen Carte d'identité Auteur(s): Illustrateur(s): Editeur(s): Haba (2010) Nb joueurs: 2 à 4 Age: A partir de 5 ans Durée: Type de jeu:.
Un joueur lance toujours les quatre dés « renard » l'un après l'autre. Après chaque lancer de dé, il doit décider d'avancer son propre renard ou de déplacer le renard d'un autre joueur du nombre de cases correspondant au nombre de points du dé. Mais attention! Il ne peut avancer chaque renard qu'une seule fois. Il doit donc bien réfléchir pour savoir à quel moment il va avancer quel renard et s'il prend le risque d'obtenir éventuellement un nombre de points plus élevé pour son propre renard. La partie se termine quand un renard rattrape la poule. C'est lui le gagnant. Elle se termine aussi quand un renard est trop lent et qu'il est rattrapé par la poule. Tous les joueurs perdent alors la partie et c'est la poule qui gagne! Préparatifs Poser le plateau au milieu de la table. Chaque joueur prend un renard et la carte de renard correspondante. N. B. : A deux joueurs, chacun prend deux renards et les deux cartes de renard correspondantes.