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N°4: Attendez d'être le roi d'Albion puis dès que vous le pouvez, effectuez le chemin auparavant emprunté en compagnie de Ben Finn lorsqu'il vous fallait un bateau pour partir vers Aurora, lors de la quête 1. 12 Traîtres. Pour cela, entrez donc dans le QG de la résistance, sortez dans les égouts et entrez dans l'entrepôt (Image 9). Fable 3 clé argent 2. Montez les escaliers de droite auparavant inaccessibles (Image 10) car tout en haut gît une clé en argent (Image 11).
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Il est vers le haut des escaliers dans la construction/bâtiment/édifice sur votre gauche. Clavette/clef/clé argentée 2 du côté gauche comme vous entrez dans le cimetière grand ouvert avec le regain/brouillard couvrant le sol/plancher/étage. Clavette/clef/clé argentée 3 dans la salle finale du tombeau de Twinblade. Pour obtenir l'accès, faire le « amour blesse » la recherche. Argenter la clavette/clef/clé 4 dans le sarcophage, dans la salle finale du tombeau de Twinblade. Argenter la clavette/clef/clé 5 sur la saillie/rebord d'herbe comme vous sortez du tombeau de Twinblade en circuit/dessus/en fonction à Wraithmarsh. Fable III : les 50 clés en argent – Page 3 – Mister Corail. Argenter la clavette/clef/clé 6 dans la prochaine salle. Le mur/paroi d'extrême gauche est destructible. Dans la cour d'ombre, pour gagner l'entrée, faire « héros la mission de technique/compétence ». Bloodstone - 5 clavettes/clef/clé argentées: Clavette/clef/clé argentée 1 dans le sarcophage d'une petite crypte du côté droit dès que vous entrerez dans le Bloodstone. Pour entrer, aller à la salle de statue d'expression du côté droit comme entrent dans bientôt le Bloodstone.
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Cette zone se débloque uniquement après avoir accompli la quête Restauration à Millfields. Quelques temps après, ce pont sera construit (Image 1) et en le franchissant, vous atteindrez Driftwood. Grâce aux quêtes annexes Contrôle des nuisibles et Offrir du bois à Driftwood, les lieux ont rapidement évolués (Image 2). Ce n'est qu'à ce moment que les clés sont accessibles. Fable 3 clé argent full. LES 2 CLES EN ARGENT N°1: Passez sur les différents ponts afin de rejoindre l'île la plus importante. Entrez dans cette grotte au bord de l'eau (Image 3) pour y révéler une clé en argent (Image 4). N°2: Passez sur les différents ponts tout à gauche (Image 5) mais au lieu d'approcher de la mine (Image 6), poursuivez dans l'herbe sur le côté gauche de la montagne. Avant de dépasser la première roulotte (Image 7), observez à gauche en contrebas (Image 8). Il ne reste plus qu'à bondir sur la clé en argent. LA CLE EN OR Dès votre entrée dans Driftwood depuis Millfields, vous pouvez apercevoir la clé en or mais elle est inaccessible (Image 9).
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La dernière clé de Mitspeak est accessible depuis l'entrée du funiculaire à Millfields. Une fois à l'intérieur, rejoignez le bâtiment principal accessible depuis les escaliers. La clé en argent est située sur le côté. Vieux quartiers de Bowerstone: 2 clés en argent De la place centrale des Vieux quartiers, descendez vers le font de mer. Vous trouverez la clé au fond des jardins à droite. En remontant les Vieux quartiers, pénétrez dans une maison ouverte sur la droite. La clé est au premier étage. Village de Brightwall: 5 clés en argent En arrivant à Brightwall, n'empruntez pas le grand pont qui mène au village mais poursuivez votre chemin jusqu'à l'unique maison du secteur. Face à la maison, descendez les escaliers sur la gauche, la clé est sous le petit pont. Fable 3 clé argent online. Du centre de Brightwall, traversez le petit pont et remontez tout droit jusqu'au poulailler du village. Une fois arrivé devant le poulailler, partez sur la droite. La clé est dans le renfoncement, derrière la maison. Remontez jusqu'à la façade de l'Académie de Brightwall, une clé est au pied du bâtiment, dans le petit jardin à gauche.
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Le camp de bandit est légèrement sud de la grande structure noire sur la carte/plan, sur le côté Ouest du fleuve. Clavette/clef/clé argentée 3 à l'extrémité du bloc/pont/passerelle cassé. Clavette/clef/clé argentée 4 dans la superficie/zone finale de la région/zone de cave de ferme, où vous obtenez l'autorité. Pour accéder, vous devez avoir fait « la recherche du rendez-vous à l'aveugle/rendez-vous avec une personne inconnue » et avoir puis acheté la ferme. Clavette/clef/clé argentée 5 dans la salle finale de puzzle du noeud de l'archonte. Ne peut pas le manquer. Fable III (Soluce) - Clé en argent 31 à 35 - Gamekult. Cimetière de Bowerstone - 4 clavettes/clef/clé argentées La clavette/clef/clé argentée 1 peut être trouvée dans le petit camp après que vous alliez sous le bloc/pont/passerelle et alliez bien. Sur la carte/plan, c'est la route |||légèrement en dessous du manoir. La clavette/clef/clé argentée 2 est directement derrière où vous êtes juste resté/tenir au sommet/haut/dessus de la côte/colline. La clavette/clef/clé argentée 3 dans la crypte de Shelley, juste des autres vous ouvrez la première poitrine/coffre et retournez dedans à la salle de crypte avec tout le cercueil concret ouvert, remarquez/noter le mur/paroi du côté lointain de la salle, la décomposez et là elle est.
Accédez à la bobine rotative qui repose sur un petit îlot (lorsque votre niveau de jeu vous le permet) et suivez la bobine jusqu'à rejoindre une porte de Cullis, qui vous téléporte dans une forêt où se trouve la clé. La clé en or des Sables mouvants Après avoir acquis une clé durant la quête « La clé vers une plus grande clé », rendez-vous dans le grand désert des Sables mouvants. A gauche du sanctuaire du Tortureur, au fond du grand désert, accédez au Carrefour du passage. Activez les dalles des cavités de gauche puis de droite après avoir déroulé le chemin grâce aux flèches bleues pour ouvrir la cavité centrale où se trouve la clé. La clé en or de la Vallée de Mistpeak Entrez dans la Vallée de Mistpeak depuis le Camp des gitans et rendez-vous sur les hauteurs, dans les cavernes du souffle glacial. Une clé en or vous attend à leur sortie. Emplacement des clefs d'argent - Astuces et guides Fable - jeuxvideo.com. La clé du sanctuaire Rendez-vous dans la trésorerie du sanctuaire, la salle des trophées de votre QG. Lorsque vous avez amassé assez d'argent pour sauver la population de l'Albion (6, 5 millions), vous accédez à une clé disposée au-dessus de votre richesse.