Chroniques Oubliées
Pour cette raison, la plupart des gens du peuple les craignent et ne les aiment guère. Enfin, les mondes fantastiques se caractérisent par des créatures étranges: des monstres et des personnages de conte de fées comme les trolls, les orques, les elfes, les nains ou encore les terribles dragons. Chroniques Oubliées vous propose d'incarner un personnage issu d'un peuple fantastique comme un elfe, un gnome, un nain ou encore un demi-orque. Ces peuples sont connus et globalement acceptés par la société humaine, toutefois, ils restent des individus exotiques qui ne passent pas inaperçus et les préjugés à leur encontre sont nombreux. Pour compléter cette description de l'univers type de CO Fantasy, il reste à préciser que les personnages des joueurs sont des Héros avec un grand « H ». Dès le départ, le parti est pris d'en faire des personnes aux talents supérieurs à la moyenne, dotées d'un potentiel de progression important. Assez rapidement, un personnage de CO Fantasy sera capable de vaincre à lui seul un groupe entier de gobelin, d'affronter un géant et de résister à des attaques qui tueraient sans coup férir le commun des mortels.
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INTRODUCTION AU MONDE DES CHRONIQUES OUBLIES Système adapté à tous les univers Comme vous le savez sans doute, le système de jeu de Chroniques Oubliées est également décliné dans les pages du magazine Casus Belli pour d'autres types d'univers. Les Chroniques des Mondes Oubliés vous propose donc trois univers connus: Faerun (Royaumes Oubliés) Golarion (Pathfinder) le Monde d'Osgild (Chroniques Oubliées) Chroniques Oubliées Fantasy (abrégé parfois en CO Fantasy ou COF) se déroule dans un monde imaginaire de type médiéval-fantastique. Il s'inspire des grandes références du genre tel que Conan le barbare, le Seigneur des anneaux, Bilbo le hobbit ou les Chroniques de Narnia. Le monde où se déroulent les aventures de CO fantasy est à la fois similaire et très différent de notre monde. Il est similaire au nôtre parce que la plupart des règles de la physique et de la biologie s'y appliquent normalement: la pesanteur, le cycle du jour et de la nuit, la nécessité de respirer, de boire ou de manger.
Mage gris: d6, ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), forgesort (artefacts), magicien (protection). Mage noir: d6, ensorceleur (divination, envoûteur), magicien (protection), nécromancien (mort, sombre magie). Magelame: d8, guerrier (combat, maître d'arme, résistance), magicien (magie des arcanes, magie élémentaire). Maître des bêtes *: d8, rôdeur (compagnon animal, montreur d'ours), druide (animaux, fauve), chevalier (cavalier). Maître de guerre: d6, arquebusier (artilleur, explosifs, champ de bataille), forgesort (métal, golem). Mentaliste: d4, psionique (attaque mentale, contrôle corporel, télépathie), ensorceleur (divination, illusion). Mercenaire: d8, guerrier (combat, résistance, soldat), arquebusier (champ de bataille, précision). Ninja: d8, voleur (assassin, déplacement, spadassin), moine (poing, vent). Ombremage: d4, magicien (magie des arcanes, magie protectrice, magie universelle), voleur (déplacement, roublard). Ombrelame: d6, voleur (assassin, spadassin, roublard), magicien (magie protectrice, magie universelle).