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L'idée ici est de faire soit même son image en niveau de gris. La seule difficulté est d'être sur que l'on est à l'échelle. On résout cette difficulté en prenant soin lorsqu'on va travailler sur des cartes de bien scanner l'échelle avec. Ensuite on fera en sorte que cette échelle corresponde lors de la création de son image (1pixel est égal à 1 mètre: votre échelle représentant 100 mètres doit donc faire 100 pixels. A vous de régler cela.. L'idée c'est de récupérer des cartes avec les courbes isométriques (courbes de niveaux), de les scanner et ensuite avec un logiciel qui a des calques de repasser "par dessus" les espaces entre deux lignes d'altitudes avec le crayon que l'on chargera un peu moins gris à chaque ligne. C'est un peu longuet, mais cela fonctionne pas mal. Une fois l'image en niveau de gris faite, on travaillera cette image avec worldpainter, comme expliqué en début de cet article. Voir aussi Importer une "map" Minecraft classique dans Minetest, c'est aussi possible! Carte relief monde 2022. (Framacolibri) Pas encore enregistré?
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Pour travailler efficacement allez sur le géoportail version avancée de l' IGN () Une fois que les deux cartes sont coïncidées, faites pivoter les deux en même temps afin que la route principale, ou le bâtiment sensible soit d'équerre. Du coup vous avez bougé l'orientation de votre territoire favorablement à la construction sous minecraft. Cela a son petit inconvénient, le soleil ne se lèvera pas exactement à l'est… Il y a peut-être moyen de corriger cela, mais je ne m'y suis pas encore penché. Il va peut-être aussi être nécessaire de construire quelques points de repère afin qu'une fois votre monde créé, vous soyez en mesure de savoir où est quoi. Carte relief monde.com. Vous allez donc placer quelques points blancs clefs sur votre image en niveau de gris, en rapport avec votre carte: des carrefours important, le point où est la mairie etc… Ici les routes ont été tracées pour que l'on puisse se repérer. On a fait cela avec un crayon d'un pixel gris pour ne pas que cela aille jusqu'au ciel. Ceci dit cela nous donnera ce que l'on voit ci dessous, qu'il faudra enlever ensuite.
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Si vous souhaitez un village, ne vous étendez pas trop sur les hameaux environnants. Le monde Pélussin (échelle 1/1, dans villages) fait 5 715x4 535 pixel et pèse 255 Mo, c'est beaucoup. Pour en faire le tour et tracer les routes et construire… c'est énorme. Pour commencer faites plutôt le choix d'un rayon maximum de 2 km autour de la mairie ou du bâtiment principal de votre monde. Vous en serez satisfait. Et si plus tard vous souhaitez agrandir votre territoire, cela sera possible. Décoration bois monde 3D. Il faut savoir que l'on ne peut pas aller plus haut que 255 blocs. Cela signifie que pour la hauteur on trichera si le terrain que l'on veut générer est plus haut que 255 m. Comment construire le relief du monde? On y arrive... Un bloc est égal à un mètre, dans minecraft. On va créer son monde grâce au logiciel WorldPaint. A partir d'une image niveau de gris celui-ci va générer très rapidement le relief de votre terrain. Vous allez même pouvoir répartir les ressources minières, la végétation, l'eau etc… Il faut donc vous procurer une image en niveau de gris, la plus propre possible.