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Quand un atout a déjà été joué dans le tour, les autres joueurs doit obligatoirement fournir un atout plus fort que celui qui est déjà sur la table ("surcoupe"). S'il ne peut pas fournir un atout plus fort, il doit quand même fournir un atout s'il en a. On dit qu'il sous-coupe. Coups spéciaux Bonus « Belote –Rebelote » Lorsqu'un joueur possède à la fois le Roi et la Dame d'atout, il peut bénéficier d'un bonus de 20 points supplémentaires. On parle alors de « belote » et de « rebelote ». Les points du bonus Belote – Rebelote sont comptabilisés pour l'obtention ou non du contrat. Dix de Der Un bonus spécial de 10 points appelé "Dix de Der" est attribué à l'équipe qui remporte le dernier pli. En cas de "Capot", c'est-à-dire si l'adversaire n'a remporté aucun pli, ce bonus est de 100 points. Regles du jeu de la contrée. Capot Un capot est le faite de remporter l'ensemble des plis au cours d'une partie, on gagne alors 250 points grâce aux plis. A la contrée concernant le capot plusieurs cas de figure s'offrent à nous. En effet, un capot peut être annoncé ou pas, dans les deux cas les règles de calculs des points sont les suivantes.
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L'équipe adverse obtient 160 points plus les points du contrat annoncé. Contrat coinché Si l'équipe qui a pris le contrat réalise son contrat alors qu'il était coinché, les points marqués par l'attaque sont multipliés par deux. Si l'équipe qui a pris le contrat ne réalise pas son contrat alors qu'il était coinché, les points marqués par la défense sont multipliés par deux. Règles belote coinchée, un article Beloteenligne.com. Contrat surcoinché Le coefficient multiplicateur passe à trois. Valeur des cartes Atout Non-atout Valet 20pts As 11pts Neuf 14pts Dix 10pts Roi 4pts Dame 3pts 2pts 9/8/7 0pts 8/7 Bon jeu!
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L'équipe prenante n'a pas réalisée sont contrat, alors elle ne marque pas de point ou seulement les points de la Belote. Du coup l'équipe d'adverse marque 162 points, les points du contrat de l'équipe adverse plus de la Belote le cas échéant. Regle de jeu de la belote coinchée table. Dans le cas ou une équipe a été coinchée: L'équipe coinchée remplie tout de même son contrat, elle marque alors les points qu'elle à réalisée, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas échéant. L'équipe qui a coinché gagne la manche alors elle remporte 162 points, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas échéant. Dans le cas ou une équipe a surcoinché: Pour la surcoinche le décompte des points est identique à celui de la coinche mais les points du contrat sont multipliés par quatre. Vous pourrez visiter le site de pour avoir plus de détails sur les règles de la coinche.
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Le but de la belote contrée / coinchée est d'atteindre un niveau de points prédéfinis. Rôle de l'atout dans la belote Les joueurs annoncent une couleur d'atout au début de chaque partie. C'est-à-dire que, jeu en mains, en observant les annonces de leur coéquipier, ils estiment la valeur de points qu'ils vont atteindre. C'est l'enchère la plus haute qui déterminera la couleur d'atout retenue. Toutes les cartes de cette couleur (cœur, carreau, piques ou trèfle) seront alors « super-puissantes » et plus fortes que toutes les cartes d'autres couleurs. De plus, elles vaudront plus de points que leurs consœurs et répondront à un ordre de valeur différent. Ordre et valeurs des cartes d'atout: Valet (20 points), 9 (14 points), As (11 points), 10 (10 points), Roi (4 points), Dame (3 points), 8 (0 point) et 7 (0 point). Ordre et valeurs des cartes non-atout: Valet (2 points), 9 (0 point), 8 (0 point) et 7 (0 point). Au total on arrive à 152 points. Règles de la coinche : Apprendre les bases. Le dernier pli valant 10 points, le maximum de points possibles à la belote est 162.
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Etape clé de la belote coinchée, le moment d'enchérir est arrivé, observez bien vos cartes et suivez les annonces, proposez un contrat en conséquence. Une fois la donne faites, le premier coincheur à droite de celui qui a distribué fait la première enchère. Qu'est ce qu'une enchère? Et bien c'est le moment où l'on choisit l'atout qui dominera toute la manche. Passer ou monter? Regle de jeu de la belote coinchée jeux. Le joueur n'est pas nécessairement obligé d'enchérir, il peux aussi choisir de passer son tour et de laisser la parole au suivant. Si il décide cependant de passer un contrat (Enchère) il doit obligatoirement monter sur le précédent, il ne peut pas faire de proposition inférieure. Attention il doit cependant être capable d'assumer le contrat engagé, sinon il perdra des points. L'enchère minimum est de 80 points, la suivante doit être au minimum 90… La période des contrats ou des enchères (C'est la même chose) prend fin de deux manières: Soit tous les joueurs ont dit: Je passe, soit un des joueurs a dit Je coinche.
Les joueurs peuvent aussi annoncer des suites. Les suites sont des cartes que se suivent et sont toujours d'une couleur. Il y a le cent, une suite de 5 cartes sa valeur est de 100 points Le cinquante, une suite de 4 cartes sa valeur est de 50 points Et la tierce une suite de 3 cartes sa valeur est de 20 points. Bien entendu il n'est pas besoin de dire une annonce quand un adversaire à déjà déclarer une annonce plus forte. Regle de jeu de la belote coinchée plus. En cas d'égalité par exemple une tierce contre une autre tierce, c'est la tierce qui possède la carte la plus élevée qui gagne, si il y a encore une égalité c'est la tierce à l'atout qui l'emporte. Il peut arriver que 2 tierces ne puissent être départagées, aucune équipe ne gagnera alors de points. DÉROULEMENT DU JEU Dans le déroulement du jeu le plus important est de connaitre la puissance des cartes que vous avez en main. La couleur de l'atout l'emporte toujours sur les autres cartes. A l'atout, c'est le valet la carte la plus forte ensuite il y a le 9, l'as, le 10, le roi, la dame, le 8 et le 7.