Les Demeures De L Épouvante Extension 2017
Cette extension pour les Demeures de l'Épouvante confronte vos investigateurs aux terrifiantes machinations de Yog-Sothoth, par-delà les dimensions! Français Descriptif Caractéristiques Vidéo Gamme & extensions Avis client Par-Delà le Seuil: une extension cauchemardesque pour les Demeures de l'Épouvante Par-Delà le Seuil est une extension pour la Seconde Édition des Demeures de l'Épouvante. Les Demeures de l'Épouvante - Extension Par-Delà le Seuil - Acheter vos Jeux de société pour passionnés & experts - Playin by Magic Bazar. Les rituels incomplets ou avortés détruisent les corps et les âmes de ceux qui osent les tenter. Ils deviennent alors les esclaves du Rôdeur devant le Seuil, une entité qui cherche à manipuler notre monde depuis une dimension lointaine. Vos investigateurs devront arrêter la progression des plans de Yog-Sothoth, sans quoi ils deviendront eux aussi des pantins au service du Grand Ancien... Parviendrez-vous à garder votre santé mentale le long des deux scénarios exclusifs proposés? Les plus: affrontez Yog-Sothoth l'omniscient lui-même! 2 nouveaux investigateurs en lien avec la thématique ésotérique des scénarios immersifs, dans un cadre vertigineux et oppressant des figurines attrayantes, idéales pour les peintres en herbe Contenu: 1 Feuillet de Règles 6 tuiles Plateau 2 cartes Investigateur et figurines en plastique 8 cartes Objet Commun 1 carte Objet Unique 10 cartes Sort 9 cartes État 4 cartes Dégât 4 cartes Horreur 4 pions Monstre et figurines en plastique 16 pions Feu/Obscurité 10 pions Indice 7 pions Individu 2 pions Mur 4 pions Clé À partir de 14 ans, pour 1-5 joueurs et des parties de 2-3 heures.
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Pour information, partir en hurlant et en agitant les bras n'est pas une option proposée par le jeu. Il faut le savoir… Bref, se lancer dans les Demeures de l'Epouvante, c'est plonger dans l'horreur (et penser à se faire psychanalyser parce qu'on a aimé ça). En effet, le jeu se veut particulièrement immersif et tout commence par des règles très facilement assimilables. En quelques minutes, les principes fondamentaux du jeu sont acquis et cela évite des allers-retours incessants vers le livret de règles qui auraient pu nous sortir de notre angoisse et de notre folie naissante. C'aurait été dommage. Notre tablette, un Grand Ancien comme un autre Mais bien évidemment, l'immersion dans le jeu n'est pas due à la seule compréhension rapide des règles. Les illustrations des tuiles Lieu comme des différentes (et nombreuses) cartes y jouent également un rôle considérable. Les extensions des demeures de l'épouvante. Celles-ci respectent parfaitement l'esprit tordu sombre et angoissé que H. P. Lovecraft a insufflé dans ses œuvres. Cela dit, c'est véritablement grâce aux scénarios et à leur côté narratif que le jeu prend les contours d'un chef-d'oeuvre.
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La chaleur écrasante, les provisions limitées et les bêtes aux crocs acérés suffiraient à renvoyer n'importe quel explorateur intrépide vers le confort de la civilisation. Ceux qui survivent à ces dangers ordinaires sont récompensés par des défis encore plus éprouvants: idoles maudites, temples truffés de pièges et dieux oubliés depuis des âges attendent quiconque osera percer leurs secrets. Les demeures de l épouvante extension de la. Dans les étendues inexplorées de la jungle amazonienne, les investigateurs devront découvrir les secrets ancestraux de civilisations perdues, mettre un terme à la malédiction d'un dieu reptilien et explorer des ruines croulantes envahies par le lierre. Livrez bataille contre d'horribles créatures serpentines, affrontez des monstruosités de pierre qui s'éveillent à la vie et triomphez du danger permanent de vous perdre à tout jamais dans la jungle au fil de trois nouveaux scénarios. Les investigateurs devront se défendre bec et ongles pour survivre à leur expédition dans les profondeurs oubliées de ce monde. "