Les Jeux De Rôle En Solo - Casusno
Un jeu de rôle rempli de quêtes périlleuses, pour jouer en Solo, en Mode Coopératif ou en Mode Guidé, avec ou sans MJ Dans le jeu de rôle Ironsworn, vous incarnez un héros ayant juré d'entreprendre une quête périlleuse qui l'amènera à parcourir le monde de fantasy sombre des Terres de Fer. Le cadre "par défaut" des aventures se déroule dans les Terres de Fer. Aucune ville ici n'est prospère, et de nombreuses zones restent inexplorées et inhabitées des humains... Mode Guidé Un ou plusieurs joueurs endossent les rôles de leurs personnages respectifs, qui sont les protagonistes du récit, tandis qu'un maître du jeu (MJ) modère la session. Mode Coop Un, ou plusieurs, de vos amis et vous collaborez pour relever des défis et remplir des quêtes. La présence d'un MJ n'est pas nécessaire. Mode Solo Vous incarnez un héros solitaire dans un monde rempli de dangers. Bonne chance! Là où d'autres passent toute leur vie dans jamais s'aventurer au-delà des murs de leurs villages ou de leurs fermes, vous avez un destin différent.
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Vous avez juré des vœux qui vous mèneront vers toute une vie de dangers, d'héroïsme et de sacrifice aux frontières du monde connu. Un jeu de Shawn Tomkin — traduit par Thomas Pereira pour La Caravelle (2018), révision et relecture par Jaïs 'Arcane' P. (2020) Les Terres de Fer sont une vaste péninsule bordée par l'océan nordique. Les ethnies qui se qualifient de nos jours comme étant des Peuples du Fer se sont établies sur ce territoire il y a deux générations de cela, après avoir été exilés de leurs patries par un cataclysme. Depuis cette époque, ils ont parvenu à survivre, mais pas à prospérer. Les Terres de Fer sont une contrée aussi rude que dangereuse. Les hivers y sont longs et brutaux. Les récoltes y sont incertaines. Selon les choix que vous ferez lors de la création de votre propre version des Terres de Fer, les bêtes monstrueuses et les horreurs indicibles peuvent poser un risque permanent. Dernières infos & ressources Vous êtes nombreux à découvrir Ironsworn et à vouloir imprimer le livre de règles du jeu, et … Lire la suite Starforged, le jeu de science-fiction dérivé d'Ironsworn, se dévoile Avis aux Fer-juré·e·s des régions francophones des Terres de Fer: La fiche Roll20 pour 2018-2021 • 500 Nuances de geek.
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Les jeux de rôle en solo J'ai toujours été un adepte des plaisirs solitaires. J'en tire toujours une grande satisfaction, surtout intellectuelle! Bien sûr, je parle de jeux de rôle et de société en solo, petits coquinous. En ce moment, je fais pas mal de jeu en solo. Beaucoup de jeu de plateau de fait, mais je me suis mis à lorgner vers les JdR aussi. Après tout, il existe des jeux sans MJ, alors pourquoi pas sans MJ et à un joueur? Il y a pas mal d'années, j'avais lu le Mythic RPG et le Mythic Game Master Emulator. Un système de jeu assez épuré, applicable à divers univers et systèmes pour jouer avec ou sans MJ, en groupe ou en solitaire. Le principe est simple, on utilise un système d'oracle pour définir une réponse à une question en se donnant une probabilité que ce soit oui la réponse. Et on lance les dés. C'est très schématique présenté là, mais c'est la technique essentielle pour gérer l'avancée dans la narration. C'est une lecture intéressante pour moi qui lisait Smallville à l'époque et qui se demandait si on ne pouvait pas jouer ce jeu sans MJ, avec des joueurs qui joueraient le jeu (littéralement).
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Ces altérations ont eu de graves conséquences sur l'organisme humain. Elles métamorphosent les gens en morts- erchez des ARMES, il est temps de se livrer à un... Zombicide! Coopération, Préparation, Progression. Extermination... 18 Ghost Stories Wu-Feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache. " 19 Equilibrion Sauvegardez le royaume de la cité en conservant l'équilibre des rêves. 21 Sylvion La Forêt du Monde des Rêves est en danger! Le Ravage, terrifiante entité de flammes, a levé une implacable armée d'élémentaux de feu carbonisant tout sur leur passage, et se dirige inexorablement vers le cœur de Sylvion. Vous êtes le Gardien de cette forêt, et devez à tout prix arrêter le... 22 One Deck Dungeon L'Aventure vous appelle... mais vous n'avez pas 4 heures devant vous ou l'envie d'installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l'action maintenant! One Deck Dungeon vous permet d'y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants.
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Le produit d'une partie solo peut être simplement éphémère (rester dans l'imagination du/de la joueur·se), être écrite sous forme de notes brutes ou plus rédigée afin d'être partagée, voire diffusée en podcast ou en vidéo. Le bouquin est très clair, fournit quantité de conseils sans que ce soit gavant, présente diverses façons de jouer sans jamais de jugement de valeurs et référence de nombreuses ressources utiles (jeux, applis, tables aléatoires, accessoires…). L'éditeur met bien un peu ses autres produits en avant, mais c'est parmi de nombreux autres et c'est tout de même de bonne guerre (jetez un œil au lien pour vous faire une idée). Si j'avais un petit bémol de forme, c'est que le plan de l'ouvrage est très plat. Il y a peu de hiérarchisation entre et dans les chapitres, qui se répètent parfois (ça fait partie de la pédagogie, on va dire, mais je reconnais que c'est discret et sans doute efficace). En conclusion, il me vient plein de jeux que j'aurais envie de tester en solo, soit pour me rôder sur un système avant des parties en groupe ( The Expanse), soit pour jouer à des jeux que mes comparses habituels n'ont pas forcément envie de pratiquer ( The Sprawl), soit pour un délire perso ( T&T, Laelith, Traveller).