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Asmodée, entreprise française créée en 1995, propose des jeux de société traditionnels, des jeux de voyage, et des cartes à collectionner. Parmi ses plus grands succès figure le célébrissime Jungle Speed qui a donné des sueurs froides à beaucoup d'entre nous! Retrouvez également les jeux incontournables Asmodée tels que Dobble, Time's Up, les Loups-Garous de Thiercelieux, les Aventuriers du Rail, Abalone... Les cartes à collectionner Pokemon sont aussi des produits phare de la marque Asmodée. Actualités - Crazy Mix (2010) - Jeu de société - Tric Trac. Jeu de société traditionnel, jeu de plateau, jeu de rôle, de rapidité ou de stratégie... trouvez celui qui vous ressemble! Idéal pour les soirées entre amis ou en famille. › Voir tous les jouets "Asmodée"
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Pour autant, Crazy Mix ne s'en sort pas si mal avec son système de décodeur et pour peu que vos compagnons joueurs se prennent au jeu, les parties peuvent être très tendues et âprement disputées. Crazy Mix est la réédition de Mégamix, dont l'édition originale chez Tilsit n'était pas très jolie, et qui se voit efficacement relookée par Hazgaard. Familial et Rapide à jouer, il est toutefois à déconseiller aux joueurs qui ne supportent pas ce type de jeux: ce n'est pas la tension générée par Crazy Mix qui les réconciliera avec le genre... Recherche en Cours...
Auteur: Frédéric Henry / Guillaume Blossier Editeur: Hasgaard Editions (2010) Type de Jeu: Observation / Rapidité Nombre de joueurs: 2 à 8 Age: 8 ans et + Durée: 15mn Plein de couleurs et de formes, Crazy Mix est un jeu d'observation dans lequel il faut décrypter un code secret composé de quatre caractéristiques (forme, couleur, remplissage et taille). Jeu crazy mix plus. Décrypter le code revient à trouver le bon symbole, mais cela ne suffit pas pour gagner des manches, encore faut-il être le premier à désigner la carte contenant le bon symbole... Mise en place Pour commencer, on mélange les 18 cartes Cible avec les 2 cartes Crazy Mix, puis on les place sur la table de façon à former un carré de 6 cartes par 6 cartes (face couleurs primaires). On constitue ensuite une pioche avec les 36 cartes Code et la carte Code Crazy Mix, que l'on place, face décodeur visible, au centre du carré formé par les cartes Cible. Chaque carte Décodeur permet de décrypter les 4 caractéristiques de la carte Cible qu'il faut découvrir, à savoir: la couleur, la forme, la taille et le remplissage.
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Fichiers - Crazy Mix (2010) - Jeux de Cartes - Vous n'avez aucune notification Devenez membre, c'est gratuit! Déjà membre: Identifiez-vous!
Accueil Accueil Jeux de Cartes Crazy Mix Fichiers 2010 - (x) (x) (x) (, ) () 3. 2 - 33 Notes 2 - 8 Joueurs Nombre de joueurs 15 Minutes Durée d'une partie Age: 8+ Age minimum Amateur Type de public Auteurs: Frédéric Henry Illustrateurs: Guillaume Blossier Éditeurs: Hazgaard Editions Je donne ma note: () () () () () () () () () () (Bon - généralement prêt à y jouer. ) Ajouter à ma wishlist Wishlist Ajouter à ma ludothèque Ludothèque 0 Acheter sur Amazon 47, 78 € Amazon 47, 78 € Acheter sur Amazon 47, 78 € Amazon 47, 78 € Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur Pinterest Partager sur Reddit Aperçu Images Vidéos Fichiers Vendeurs Versions Sur le Web Règle, Fiche pédagogique... Jeux de mix de musique gratuit - Jeuxclic.com. un Fichier Disponible Un Fichier Disponible Mega Mix Règle pdf On mélange les 18 cartes cible (bord vert) puis on les dispose en un rectangle de 5 cartes sur 6, côté aux deux symboles visible. 114, 58 Ko - En Français
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Déroulement de la partie Le premier joueur retourne 4 cartes Code qu'il pose, face symbole visible, accolée aux 4 côtés de la pile. La carte Décodeur révélée au sommet de la pile indique donc les 4 caractéristiques du symbole à découvrir pour le tour. Dès lors que la quatrième carte est retournée, tous les joueurs tentent simultanément de découvrir ce symbole. Le premier qui pointe du doigt le bon symbole (pointer seulement la carte ne suffit pas! ) sur la carte Cible appropriée, gagne le nombre de cartes (de 1 à 4) indiqué sur le Décodeur (la carte Code du dessus de la pile donc). Les cartes ainsi gagnées sont prises parmi les 4 cartes Code qui se trouvent autour de la carte Décodeur. Jeu crazy mix 5. Si un joueur désigne un mauvais symbole, il perd une carte précédemment gagnée (s'il en possède), qu'il écarte définitivement du jeu. Toutefois, si le joueur se rend compte très vite qu'il s'est trompé de symbole, il peut tenter d'en pointer un autre (et un seul, il n'y a pas de 3ème tentative possible), avec son autre main.